지금 로아 밸런스가 왜 개판이 됐는지 알려줌.
인구가 많다 = 그 만큼 편하다, 쾌적하다, 쌔다 이 3박자가 고루 잘 조화를 이룸.
인구가 없다 = 구조가 불쾌하다, 느리다, 약하거나 딜이 바닥까진 아니지만 이미 상위 호환이 많다.
솔직히 게임하면서 불쾌하고 느리고 답답한거로 스트레스 받을바에
딜은 약간 낮아지더라도 쾌적하고 편하고 쉬운거를 찾는게 인간의 본능임.
여기에 딜까지 좋으면 금상첨화지.
그러면 당연히 유저는 어디에 몰리겠음? 죄다 쉽고 쌔고 편한 캐릭들로 몰릴 수 밖에 없지.
이렇게 인구가 많이 몰릴수록 개나소나 많이 하면서 똥손들도 그만큼 많이 껴서 지표를 깎아먹음.
흔히 지표수호자가 많은직업임.
반대로 불쾌하고 답답하고 구조적으로 문제가 심한애들은 도저히 못버티고 다 접거나 갈아타버리니 고인물들이 남아서 지표를 강제로 멱살잡고 일정 이하로 내려가지 않게 방어를 함.
문제의 밸패중 하나였던 예측밸패때 너프먹은 캐릭들을 보면
데헌, 버서커, 블래스터 이런애들이 주류였음. 그리고 호크, 기공, 변신캐들 죄다 또 장기간 패싱당함.
하나같이 인구 밑바닥에서만 노는 직업들이였지.
잘 생각해보자고. 모든 인구의 클래스가 그렇진 않지만 거의 대부분이 해당되는건데
똥캐 취급받고 인구 없는 캐릭들이 쾌적하고 편했는지, 고성능에 인구 많은 캐릭들이 쾌적하고 편했는지를 말이야.
분명
허수dps도 꽤 차이나고, 실전 구조도 더 좋은 직업과 vs 반대로 허수 dps는 더 낮고 실전 구조도 더 안좋은 직업의 실제 지표에서 차이가 많이 나야 정상인데 이상하게도 두 지표 차이가 크게 나지않음.
왜겠어?
이렇게 인구편차에 의해서 지표가 오염되어 있다는 것임.
문제는 게임사가 게임 플레이를 안하고 지독하고 철저하게 지표만 의존하면서 밸런스를 맞춘다는것임.
밸런스만 그런게 아님. 로아 전반적인 인게임 내에서 문제가 전부 게임을 제대로 해봐야만 알 수 있는 부분들인데
게임을 안하니깐 모르는거고, 유저들이 클래스 문제에 대해서 문의를 수백 수천통씩 넣어도 반영되지 않는게
본인들이 게임을 안해보니 문제에 대해서 공감을 못하고 건의내용이 묵살되는것임.
그리고 이를 밑받침해주는 인구 기록 데이터를 준비했음.
참고로 인구 기록을 해둘때 현역 본캐 라인인 고레벨 기준이 무의미한 이유
물론 진짜 그 클래스가 좋아서 하는 유저들도 있겠지만 성능적으로 문제가 많은 클래스 경우 이미 물려서 마지못해 하는 유저들이 상당수임. 즉, 좋아서 계속 붙들고 있는 유저보다 이미 투자한 비용, 시간이 많고 그게 아까워서 버리지 못하는 유저가 대부분이기에 고레벨 기준으로 인구측정 하는건 실질적인 해당 클래스의 인구 비율 평가 데이터로 보기 어렵다고 생각함.
그래서 해당 측정시기에서 실질적인 유입 레벨과 그 유입유저들이 본캐로 발판을 들이는 레벨구간이 가장 적합하다고 생각함.
아래는 24년 9월~25년 4월까지 익스 지급으로 도달하는 1640+에서의 인구 누적량/변동내역임.
이때 유입들은 익스프레스를 받아야 1640까지 수월했고 그 전까진 올리기 살짝 부담스러웠을 기간임.

아래는 올해 2월
올해 7월 1일
오늘 날짜인 7월 16일
이번에 이슈가 된 소서인구 관련해서도
2년전에도 꾸준히 감소중인게 보이고, 이번 2월부터 7월까지도 꾸준히 감소중인게 보이지?
내가 꾸준히 기록을 해두는 이유가 사실 이 변화량을 보기 위해서였음.
사실 소서뿐만이 아님. 오히려 소서는 티가 덜 나는 편이고 밑바닥에 있던 직업들중에 개편 제대로 받고 올라간 직업들, 반대로 도태되서 내려간 직업들이 보이는데
소서로 말이 나왔으니 소서에 대해서 얘기를 하면 소서는 인구가 2년 전까진 그래도 많은편에 속하는 비중이였음.
근데 24~25년, 그리고 올해 2월~7월까지 꾸준히 감소중인게 팩트로 체크됐음.
당시에 구조적인 불쾌함, 하자가 많은 직업들도 똑같고
그리고 항상 매번 인구수 상위권에서 해먹는 직업들 상당수는 계속 꾸준히 상위권을 해먹는다는거임.
암흑기? 끽해봐야 인구수 저조한 직업들의 2~5년 이상의 암흑기에 비하면 암흑기라 부르기도 민망한 수준의 기간이였음.
그런 상위인구수 직업들이 꾸준히 성능적으로도 상위권을 유지할 수 있었던게 다 많은 인구만큼 지표수호자가 많기 때문임.
너프먹을줄 알았는데 너프 피해갔다고 "원래 너프먹을 성능 아닌데 애들이 너프하라고 호들갑떤거였네ㅋㅋㅋ" 가 아님. 그냥 개똥손들이 많아서 너프 피해간거 그 이상 그 이하도 아님.
반대로 인구 없는 직업들 공팟에서 보면
수 년전 부터 호크, 억모닉, 버서커, 블래, 스카 등... 생각보다 쌔다고 느끼는 경우가 많은게 그만큼 인구가 없어서 고인물 유저를 많이 만났기 때문임. 근데 대체로 클래스 숙련도보다 레이드 숙련도 문제가 훨씬 많음.
공팟에서 시너지,체방 제외하고 거절하고 싶은 직업들 보면 항상
브커, 블레, 소울 이런애들 꼭 들어가잖아? 전부 이런애들이 지표 깎아먹는거라고.
그리고 구조개선을 받아도 인구가 크게 늘지 않으면 스마게식 지표의존 밸패에 의해 다시 상대적인 도태로 불리해짐.
이런 인구수에 의한 오염된 통계의 함정에 빠지지 않으려면 수많은 인게임 플레이에서 나오는 경험과 철저한 객관화된 데이터가 필요한데 스마게는 그게 전혀 안되는 집단임.
내부인력 개선 안하면 서비스 종료까지 더더욱 문제는 심각해짐.