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[잡담] 현제 밸런스 의 문제점들

기상데스크
댓글: 2 개
조회: 245
추천: 1
2026-07-20 02:40:55
반갑다 로붕이다

아무리 생각해도 밸런스가 너무 이상해서 여러가지로 생각해봤다

내가 쓴게 틀렸다 생각한다면 니말이 맞다

이새X 글 존나 못쓰네 하고 넘어가라



1.레이드의 변화

과거에는 로아온에서 했던 이야기를 기억하는가?

로아의 레이드는 캐릭터의 성능보다 환경적인 변수가 더 많은 비중을 차지한다 라는 이야기말이다

실제로 맞는말이다

변수라는것은 너무 많으면 불편하지만 망가진 밸런스를 어느정도 맞춰주는 부분이 있다

과거에는 이 변수가 너무나도 많았기에 유격이라는 말이 붙게되었다

딱하나의 변수가 생겼을뿐인데 다시 처음부터를 시전했던 과거는 잘못된것이 맞다

근데 그렇게 욕을 먹은 로아팀들은 로아의 레이드에서 유격을 없애야 하는데

환경적인 변수를 없애버렸다

무슨 애미야 국이 짜다 한마디 했더니 다음날 부터 소금하나 없이 무소금 음식만 찍어내는 

머저리마냥 변수란 1도 없는 레이드를 만들어 내기 시작했다.

과거 발탄이 재미있었던 이유는 기믹이 적어서가 아니다

모든 페턴이 약간의 변수를 가지고 있지만 이 변수 하나만으로 많은 상황이 만들어지고

설령 상대가 실수 했어도 내가 대응할 시간을 주었고 실제로 대응이 가능했다

내생각에는 이것떄문에 발탄의 기믹과 변수는 불쾌감이 덜한것이다

버러지는 자신이 카운터를 못치면 끌려가는 형태이고

연환파신권은 설령 타인으로 내가 떨어져도 3~4명만 살아있었도 카운터만 잘치면

클리어가 가능하다

이러한 대응가능한 변수는 즐거움을 주고 재미를 만들어 준다

변수는 과하면 스트레스 지만 적당하면 재미로 연결되는 길이지만

애들은 그딴거 없이 아무튼 욕먹었으니 쉽게 만들겠습니다를 시전해 버렸다




2.그로인해 생겨난 보스들의 변화

기믹이 사라지고 뎀감이 사라졌다

그거 사라지면 좋은거 아님? 이라할수 있는데 그만큼 보스 체력이 늘어났다

과거 기믹이 심할때는 그만큼 캐릭터들의 체력도 낮았다

기믹으로 인해 줄어야할 체력이 그대로 보스에게 반영되게 되었다

당연하게 기믹때도 꾸준하게 딜을 해야하니 DPS가 낮은 캐릭터들은 설 자리를 잃어버렸고

그냥 DPS가 쎈캐릭이 강한 단순한 레이드가 만들어졌다.

과거 쿠크와 세르카를 비교하면 레이드는 관문수가 다르지 현재 세르카와

쿠크세이튼의 관문마다의 광폭시간에는 큰차이가 없다 

(쿠크-1관문 : 12분/2관문 : 10분/3관문 : 12분)(세르카-1관문:10분/2관문:10분)

쿠크3관문은 딜감에 마리오로 인한 딜타임 감소

마리오 타이밍때 사라지는 시너지등등 분명하게 

딜을 할수 있는 타이밍이 세르카에 비해 현격하게 적음에도 불구하고

광폭시간의 차이는 큰차이가 없다.

광폭이 길었던 레이드가 존재하나 아브렐슈드 6관문 당시

카멘과 에키드나로 이어지는 레이드 구간

모르둠등 다 피로감으로 인해 욕을 먹었던 구간들이다

이미 욕을 먹었던 레이드니 넘어가겠다




3.그로인해 생겨난 캐릭 인플레이션

지딜레이드가 꾸준하게 이어져 오는 와중에 이대로 지딜과 폭딜을 구분해 버리면

폭딜캐는 설자리를 잃어버린다

그런 폭딜캐가 가여웠던  느그재학은 

"그럼 폭딜캐가 DPS도 좋으면 모든것이 해결되는거 아닐까?"

라는 발상과 함께 과 함께 누가봐도 똥인데 쳐먹어봐도 모르고

보스에게 폭딜로 순간딜을 넣는데

보스를 떄릴수 없을떄는 아덴이 자동으로 쌓이거나 유지되고

DPS가 높아 지딜 도 좋은데

경피면까지 갖춘 그런캐릭터들을 양산하고 있다.

역시 똥은 쳐먹어도 모르는 느그재학 너무 어두워서 바라봐도 어디있는지 찾을수가 없다.



5.캐릭 인플레로 인해 돌이킬수 없는 레이드들

결국 미쳐버린 캐릭터들의 인플레로 인해 일반적인 캐릭터들은 지하 암반수를 뚫고 내핵에서

팔괘로에 담겨진 손오공 마냥 응애 우리캐릭 살려줘를 왜치고 있는상황

과거처럼 기믹레이드로 돌아가면 모든것이 돌아올까?

그럴리가

이미 미쳐날뛰는 우리 캐릭터들의 상태를 보면 간디도 비폭력주의를 거부한체 핵을 양산하고

전재학의 대가리에 핵을 꽂아 넣었을것이다

허나 안타깝게도 우리에게는 핵을 꽂아넣을 인재가 없으니

과거의 레이드로 당장 돌아가는것은 무리다

지딜캐릭이 DPS가 높은것은 당연하고 폭딜캐가 DPS가 낮은것은 과거 정설이었다

그래야 레이드 상황마다 변수가 만들어 지고 그에따라 딜파이가 달라지며 변수로 인해 잔혈이 바뀌니까

도대체 어떤놈이 아까 전재학이 쳐먹어본 똥을 지 대가리에 넣었는지

지속형 폭딜러가 어떻게 완성되는것인지 이해할수다 없다



6.이러한 밸런스를 만들어 놓고 상위권 선을 긋는다 선언

조커도 화장지우고 회사원 취직을 노릴법한 쓰래기 밸런스가 되었는데

여기서 선을 긋는다는 희대의 개소리를 뱉어버렸다

누구는 배율이 1도 안나오는데 배율 1.3/1.4/1.5/1.6이랑 붙으라고 한다

불완전 소서 배율이 1이라고 가정하고 종,천,익 3개가 딜비중을 60퍼 차지한다고 치면

(예시이다 불완전 소서의 종천익 비율이 10퍼인지 90퍼인지는 안해서 모른다)

종천익을 60%가까이 상향하면 배율이 1.3~1.4가 된다

근데 그것보다 배율이 높은 캐릭터가 있네?

그런와중에 최상의선을 긋겠다 선언?

이걸 당당하게 선언할려면 경피면은 다 버리더라도

최상위권들의 DPS는 맞춰줘야

눈치보면서 선 긋겟습니다 한마디 해볼수 있을텐데

아무 생각없이 일단 떄려박은거다.

이 사람이 디랙터가 맞는지 의심이 된다

이정도면 원래 돈 안되던 로스트아크가 돈되기 시작하니 금강선을 팽치고

허수아비 하나 세워둔후 돈 뽑아 보겠다고 주무르는거 아닌지 의심이 되는수준이다




결론 한줄 밸런스가 똥이다

Lv12 기상데스크

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