ㅅㅂ 1.6 이렇게 나온다길래 들어갔는데 2주 만에 1.05 범부 만들어놓고 기존 구조도 박살 내고 감성도 박살 냈는데
그걸 참으면 현자죠 ㅅㅂ 본인이 당했다고 생각해봐요
ㅅㅂ 완전 개박살을 내놨는데 찡찡거린다니 이 정도면 정당한 찡찡 아닌가요?
222는 잘나오던데? -> 그것도 너프 당하면 어쩌려고? 뭘 믿고 들어감? 인벤 여론이 신중하자 아니었음?
공간도 있잖아 -> ㅅㅂ 공간 개노잼임 공간 할 바에야 권왕 감
성능충이네 -> 네 맞아요 ㅅㅂ 성능충임
사기 당한 병신이 잘못이지 -> 맞아요 저도 병신이고 스마게가 사기 친 것도 팩트임
이 기조에 유저들 입 모아서 말 안 하면 스마게는 이제부터 자기 꼴리는대로 밸패 할 게 뻔한데 자기 직업 아니라고 불난집에 부채질 왜 해요
이러다가 정작 본인 직업 밸패 뚜드려 맞고 그래서 인벤 호소했더니 여론에도 뚜들겨 맞으면 없던 억하심정도 잘 생기겠죠 ㅅㅂ
그리고 저점보완 저점보완 거리는데 저점 더 꼬라박은 거죠
DFZ 솔직히 누르기 버거운 사람 손 들어보셈
그럼 인정함
DFZ는 족쇄가 아니라 윤활유였음
패치 전에는 사이클 제대로 꼬이면 저점 찍는 건데
이때 걍 아덴 키고 DFZ 딸깍 해주면 다시 사이클 복구돼서 그나마 저점을 보완해줌
패치 후에는 스킬 빗나가고 사이클 꼬이는 순간 보완할 방법이 사라지고 그대로 산책시간이 쭉쭉 늘어남
산책 시간 생겼으니 구조 개선 아니냐? -> ㅅㅂ 이게 10초마다 주력기 돌아서 10초 사이클 돌리는 캐릭으로 보이세요?
걔네들은 주력기가 10초라서 10초 안에 아덴만 채우면 되니깐 이때 산책 시간은 딜로스가 없는 거예요
차술은 똥손이 잡으면 이 사이클이 10초처럼 정해진 게 아니라 스킬 빗맞추고 쿨감 제대로 못 먹이고 손꾸락 느리면 가상의 사이클이 무한정 늘어나는 구조예요
눈가루가 사이클 10초면 똥손은 30초로 무한대로 늘어나는 구조임
차술에게 딜로스가 존재하지 않는 산책이란 건 모든 스킬을 다 돌리고나서 발생하는 산책 시간밖에 없음
그리고 이런 모든 스킬을 다 돌리는 난이도가 여타 다른 직업에 비해서 어려운 편에 속한다고 생각함
그 외의 산책이 존재한다면 그 사람은 '아... 딜로스구나...'라고 생각해야 됨
패치 전에도 저점 고점 차이가 많이 날 텐데? -> 네 패치 전이나 후나 저점 고점 차이 많이 나요 문제는 패치 후에는 저점 보완할 방식이 사라졌단 거임 그래서 저점이 씽크홀처럼 뻥 뚫렸음
아무리 패치 전이 사기캐였다지만 이 정도로 너프 먹이고 구조 박살 내고 플레이 감성까지 망친 거면 차원술사만 보고 입문한 사람들 다 현타 생기지
이게 현타가 안 생길 수가 있어요?