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[잡담] 차술 공감 못 받는 건 다 이유가 있음

아니근데저기
댓글: 129 개
조회: 11022
추천: 107
비공감: 83
2026-07-24 13:12:40
배율 너무 낮다 
-> 1.1 나옴

산책시간 너무 길다 
-> 2~3분 쳐서 2~3초 쉬었음

구조가 망가졌다 
-> 좋아졌음.
 깔아치기로 받는 쿨감 없어져서 아덴 돌면 언제 쓰든 상관없음
 2바퀴 돌기 전에만 쓰면 손해 없음

난 이전 구조가 더 재밌었다
-> 어쩔 수 없음
즉발 쓰고 있는 분망
하루종일 돌고 있는 포식
기타 등등 이런 놈은 널렸음

본캐 바꾸고 넘어간 사람도 많은데,
너프 폭 크고 잡기술 막히고 코어,골드 아깝고 불만 ㅈㄴ 쌓인 거 아는데
어쩔 수 없음 

패치 타이밍이나 코어 옮기고 이런 쪽은 문제가 있는 게 맞음
근데 패치 내용은 문제라고 보기 어렵다는 거임


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구조 얘기 ㅈㄴ 많아서 추가함


눈가루 유튜브 차원 사이클 굴리기 규칙임
패치 이후 건찌 차징 쓰면서 달라진게 좀 있을 거임
근데 사이클 굴리면서 2, 7, 8, 9번을 전부 무시해도 상관없게 바뀌었고
부족할 수도 있는 쿨감을 일부 초각스에 넣어주면서 조정했는데 
이게 어떻게 구조가 망가진 거임?

빗나가면 쿨 안돌아서 손가락 빠는 것도 알지 그걸 모르겠냐고 ㅋㅋ
그렇게 따질지면 다른 아덴캐들 수급기 빗나가서 늘어지면 그것도 구조 망한거임?

그리고 내 직업 얘긴 진짜 최대한 안 하려고 했는데, 자버프 달고 스킬 난사 해야되는 캐릭터도 아니면서
뭘 자꾸 빗나가면 쿨타임이 어쩌구 이러는 거임?
아덴 수급 중간에 스페 초기화까지 달려있어서 
'스페로 포지셔닝 하고 스킬 쓰세요' 하는 게 딱 보이잖아

결과적으로 기존에 아덴이 사이클에 영향 주던 부분을 없애면서
일반 / 아덴 완전히 독립된 투트랙으로 굴릴 수 있는 ㅈㄴ 이상적인 아덴캐인건 변함이 없음
오히려 일반만 좀 더 신경쓰면 장점이 ㅈㄴ많은 캐릭터가
기존에 많아야 5% 깔짝 깍이다가 너프 폭 생각보다 커서 ㅈㄴ 톡식해졌음 그냥



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