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[잡담] 완갑 효율 계산 완료 & 스펙업 효율표 업데이트

지켜주세요
댓글: 11 개
조회: 2097
추천: 22
2026-07-30 01:12:37
반갑다, 효율충 리연이다.

완갑에 대한 성장 정보가 공개되면서 완갑에 대한 효율을 구할 수 있었습니다.

운이 좋게도 완갑 10 / 15 / 20 / 25 << 정보도 풀리면서 완갑 각 재련 단계에 따른 성장 수치도 따로 뽑아 왔습니다.

한 2년? 전 인가 장비 성장 로직을 구현하면서 방어구 & 무기의 재련 단계 별 스탯 상수를 구한 적이 있었는데

과거 연구해놨던 자료가 이번에 유용하게 사용됐습니다 ㅇㅅㅇ

적어도 90% 이상의 정확도를 약속 드립니다.

여기서 10%의 여지를 남겨 놓은 이유는

완갑의 각 재련 규칙이 기존과 상이하기에 로직 또한 다를 가능성이 있다고 판단하여 10%의 여지를 남겨 놨습니다.

허나 10% 확률로 기존 방어구 or 무기와 로직이 다르다 한들

효율표에 적용된 큰 틀 자체는 달라지지 않을 거라고 봅니다.



완갑 10강 미만은 너무 당연한 재련이라 효율표에서 제외

참고로 완갑 10강의 효율이 어마무시 합니다

수호석 = 122,232 개
-> 146,679 골드

파괴석 = 40,319 개
-> 655,187 골드

돌파석 = 2,106 개
-> 31,584 골드

운명의 파편 = 2,596,650 개
-> 142,816 골드

융화 재료 = 1,546 개
-> 258,182 골드

골드 = 362,990 골드

실링 = 4,812,480

도합 1,597,438 골드 소모로 1800 만렙 기준 올라가는 전투력은?

최소 6.37% 이상

1% 환산 시 약 25만 골드타대 유각보다 더 저렴한 스펙업 효율을 보여줍니다
-> 어마어마한 효율이라는 뜻


10강 이상부터 적용 해놨습니다.

기준은 방어구 & 무기 = 최적화 재련

완갑 = 노숨 재련 (안타깝게도 숨결 유추는 불가능합니다)


이번 효율 분석과 스펙업 효율표 구현을 통해 확정된 정보는 아래와 같습니다

가이드 영상 미리보기로 결론부터 빠르게 알려드리자면

1. 용숨 -> 무조건 무기에 박자
2. 특재 -> 무조건 무기에 박자
3. 빙숨 아껴놓자. 완갑에 넣는 편이 효율이 더 좋다.

기존 정보와 동일합니다.


이러한 결론이 나온 이유는

1) 현재 완갑의 비용이 많이 저렴합니다.
'완갑 노숨 재련' 기준으로 이미 무기보다 더욱 효율이 좋습니다.

이 시점에서 용숨의 실질적 가치가 무기보다 높게 잡힐 가능성은 매우 매우 낮습니다.
-> 파괴석 결정이 적게 들어가기 때문


2) 1번 확장 결론
완갑의 노숨 재련 평균 비용이 무기보다 훨씬 저렴합니다.

그렇다면 특재의 실질적 가치가 무기보다 높게 잡힐 가능성 또한 매우 매우 낮습니다.


3) 방어구 vs 완갑 = 완갑 비용이 더 비쌉니다.
하지만 빙숨은 반대로 완갑 1부위의 평균 비용이 방어구 1부위 평균 비용보다 더 높게 책정되어 있습니다

그렇다면 완갑에 들어가는 빙숨의 실질적 가치가 방어구보다 높을 가능성이 높습니다.




완갑 효율표에 일부 제외된 변수는 '기본 공격력 %가 추가 증가한다' 인데

19강 -> 20강 이후 고대 단계 승급 시 기본 공격력%가 추가로 증가합니다.

이걸 19 -> 20의 효율로 표기해버리면 19 -> 20강이 15 -> 16 보다도 효율이 좋아지는 문제가 있어

효율 계산 과정에서 기본 공격력 %를 따로 분리해서 구현해 놨습니다.


이번주에 올라가는 디테일한 스펙업 가이드 & 스펙업 전략은 조금 늦은 감이 있지만 내일 업로드 되며

'완갑' 을 반영하지 않을 겁니다.


그냥 영상을 두 개 올리려구요 ㅇㅅㅇ...

완갑 전 <-> 후 벨가르딘 전 후로 올리면 되는거 아니겠습니까




아 맞다, 완갑에 대한 재련 평균 비용 & 효율 & 재련 전략은 따로 제작하겠슴다

일해잇!

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