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[잡담] 안녕하세요 로아 딜 시뮬레이터 로스트허브 입니다.

아이콘 MKmelkor
댓글: 1 개
조회: 124
추천: 2
2026-07-31 18:01:01

로스트아크 딜 시뮬레이터 Lost Hub 공유합니다 (전 클래스 지원) 로스트허브 로아허브 


안녕하세요 우현강입니다. 개인적으로 만들고 있는 로스트아크 딜 시뮬레이터 공유하고 싶어서 왔습니다.


👉 https://losthub.cloud


지난번 공개 때는 제가 주로 플레이하는 클래스만 검증된 상태였는데, 그 뒤로 모든 클래스를 툴팁 데이터 기준으로 스킬 계수·트라이포드·아크그리드까지 전수 점검 했습니다. 이제 클래스 구분 없이 검색해서 쓰실 수 있습니다.



주요 기능

  • 닉네임 검색 한 번이면 스킬별 기대 데미지 / 크리 범위 / DPS  바로 확인할 수 있습니다.

  • 스킬을 클릭하면 세부 계산 카드에서 공격력 × 계수부터 피해 증가·치명·진화형 피해까지, 어떤 배율이 어디서(각인·아크그리드 옵션 단위) 왔는지 전부 뜯어볼 수 있습니다.

  • 장비 / 보석 / 트라이포드 / 아크패시브 / 아크그리드 / 팔찌 / 카드를 바꿔보는 시뮬레이션을 지원합니다. 세팅을 바꾸면 데미지가 얼마나 변하는지 미리 볼 수 있습니다.

  • 서포터 버프가 추가되었습니다. 전투 보정에서 같이 다니는 서포터 닉네임을 검색하면, 그 서포터의 실제 세팅으로 계산된 공격력 증가·피해 증가·낙인 등이 적용됩니다. 서포터 캐릭터로 검색하면 자기 버프력이 어디서 얼마나 나오는지도 볼 수 있습니다.


참고사항

  • 기본 전투 세팅은 수련장 기준이고, 만찬은 공격 속도·이동 속도 5%만 적용된 상태입니다. 실제로 먹은 만찬 무기 공격력이나 펫 효과처럼 공식 API에서 제대로 보내주지 않는 경우 "전투 보정" 메뉴에서 직접 설정하시면 됩니다.

  • 데미지 계수는 인게임 툴팁 기준입니다. 일부 스킬은 툴팁 계수 자체가 실제 피해량과 달라 차이가 날 수 있습니다.

  • DPS 지분은 쿨타임을 기준으로 산출한 값이라 타격 시 쿨타임이 감소한다던지 초기화 되는 로직이 적용 되어 있지는 않아서 실제 딜 사이클과는 다릅니다. 단순 참고용으로 봐주세요.

  • 팔찌는 특정 스킬을 기준으로 최종 적용되는 수치를 보여줍니다. 팔찌가 적용된 결과로 음속 돌파 같은 효과가 켜지면 수치가 과도하게 높게 나올 수 있습니다.


앞으로 계획

  • 지속적인 시뮬레이터 개선 작업

  • 딜 사이클을 직접 구성하고 공유하는 기능 (지금의 DPS 지분 보완용)

  • 그동안 기능에 집중하느라 미뤄둔 UI/UX 디자인 개선


인게임과 계산이 다르거나 건의 사항이 있으시면 스킬 데미지 화면의 '계산 결과 신고' 버튼이나 사이트의 '건의 게시판'으로 알려주세요. 신고 버튼은 현재 시뮬레이터 설정과 계산 결과가 함께 전송되어 수정에 큰 도움이 됩니다.


피드백이 가장 큰 도움이 됩니다. 감사합니다! 🙏

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