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[잡담] 로펙 서폿 팔찌 정리글

청염각
댓글: 127 개
조회: 19401
추천: 140
비공감: 1
2026-08-03 15:53:44
안녕하세요
로펙 만든 청염각입니다.

인벤에서 로펙 설명회를 여는 것도 조금 조심스럽고
여기가 주된 소통창구가 되는 것을 항상 경계하고 있지만
한 번은 필요하다 싶어 글 작성하게 되었습니다.
(30추에 보내셨으니 암묵적 동의로 간주하겠다는 뜻은 아닙니다.)

주제는, 많은 분들이 궁금해 하시는 로펙의 서폿 팔찌 계산에 대한 내용입니다.
다소 길고 지루하고 현학적인 내용들입니다.

단, 현재 로펙의 정확한 계산식과 상수를 공개하기는 어려운 점 양해 부탁 드립니다.
(감놔라 배놔라 쥐흔이 시작될 확률이 높거든요.)

글 내용을 읽지 않고 작성하시는 댓글에는 답변하지 않겠습니다.
음 좀 딱딱해 보이네요
답변하지 않겠습니당.



로펙은 이중옵을 과소평가 하는가?

결국 이게 가장 핫한 문제라고 생각합니다.

그럼 저는 역으로 궁금해지는 게 있습니다.

"뭘 기준으로 과소평가라는 걸까?"

기준은 전투력일 확률이 높습니다.
당연히 비교할 대상이 전투력밖에 없으니까요.
(고정팟에서 팔찌 옵션에 따른 딜러 딜차이를 일일히 기록하시진 않을 테니까요)

많은 분들이 말합니다.
서폿의 본체는 팔찌다.

그것 또한 전투력에서 나온 것이라고 생각합니다.
팔찌 한번 잘 깎으면 점수가 몇 백점씩 오르니까요.

그럼 여기서 시작해보겠습니다.
"팔찌의 정확한 전투력 상승량은 얼마인가?"

인게임 전투력에서, 모든 팔찌는 동등한 밸류를 가집니다.
정확한 밸류는 아래와 같습니다.

상옵 - 12.75%
중옵 - 10.7%
하옵 - 9.06%

캐릭터의 스펙과 상관 없이 고정된 값을 증가시킵니다.
팔찌의 각 옵션은 독립 곱연산으로 작동합니다.

즉 상상을 뽑았을 경우 옵션으로만 버프 전투력이 27% 증가합니다.

팔찌 없이 6500점 정도 되는 서폿이
아무 특성 없는 상옵 두 개짜리 팔찌만 뽑아도 
1500~2000점이 오르게 됩니다.
(저는 오히려 이쪽이 어이가 없습니다.)

"상옵 두 개 뽑는 게 엄청 어렵지 않냐? 서폿은 팔찌 말고 스펙업할 게 없다."

라고 생각하실 수 있는데
그건 이제 게임의 구조적인 문제지
서폿 팔찌가 점수를 기하급수적으로 올려주는 이유가 되진 못합니다.
(1010돌 뽑았다고 전투력 1억 찍히면 안되니까요.)

그럼 각 옵션의 실제 버프력 상승치는 얼마나 될까요?
서브로 붙은 아공강을 제외한 메인옵을 기준으로 보겠습니다.

우선 고정적인 값을 제공하는 응원, 비수(방깎) 기준으로 보겠습니다.


1. 응원은 상옵 기준 1.3%의 딜증을 제공합니다. 
→ 가동률 90% 기준 1.17% 딜증입니다.
→ 로펙은 가동률 100% 기준으로 제공하고 있습니다.

2. 방깎은 상옵 기준 1.19%의 딜증을 제공합니다.
→ 암수와 동시 적용시 방깎은 상옵 기준 1.06%의 딜증을 제공합니다. (곱연산)
→ 로펙은 암수 미적용을 기준으로 제공하고 있습니다만 방깎 계산식을 예전 잘못된 계산식으로 쓰고 있어 수정 준비중입니다. (현재 약 1.4% 수준으로 제공)

3. 로펙은 방깎 상옵 기준 점수가 약 8~9% 상승한다.
→ 스펙에 따라 다르지만 대략 이 정도라고 보시면 됩니다.


로펙/전투력, 둘 다 실 버프력에 비해 점수를 조금 더 올려주는 건 사실이지만
전투력은 아무래도 그 수치가 괴랄합니다.

그럼 치적과 치피깎은 어떨까요?
모두가 아시겠지만 두 옵션은 딜러의 스펙(세팅)에 따라 효율이 판이합니다.

[치적 80% / 치피 250%]
치적 상옵 - 1.7% 딜증
치피 상옵 - 1.74% 딜증

[치적 90% / 치피 250%]
치적 상옵 - 1.6% 딜증
치피 상옵 - 1.8% 딜증

[치적 90% / 치피 230%]
치적 상옵 - 1.5% 딜증
치피 상옵 - 1.9% 딜증

[치적 90% / 치피 290%]
치적 상옵 - 1.7% 딜증
치피 상옵 - 1.6% 딜증

대략 위와같이 볼 수 있습니다.
물론 실제 인게임에선 수십, 수백가지 경우의 수가 있어서
치적 치피의 값을 어느 기준에 두냐? 는 개발자인 제 주관과 독단이 들어갈 수밖에 없습니다.

위 수치는 두 옵션의 밸류가 대략적으로 이정도다~ 라는 걸 보여드리기 위함입니다.
로펙에서 전반적으로 치피/치적의 밸류가 높게 책정되는 것을 잘 알고 있으나
적어도 제 생각에는 어느 정도 일리가 있는 수치라고 생각 하고 있습니다.

Q. 그럼에도 불구하고 치적/치피 밸류가 너무 높은거 같은데요?

→ 엄밀히 따져보자면, 로펙은 단순히 점수에 곱연산을 적용하는 방식이 아닌
"종합 버프력"에 수치를 적용 후, 이 종합 버프력을 점수로 치환하는 방식을 사용하고 있습니다.
그렇다 보니, 약간의 차이로 점수 격차가 다소 크게 벌어질 수 있습니다.
(그동안 많이 설명했기에 오늘은 넘어갈게욧)

로펙이 완벽하다고 말하는 건 아니지만
개인적으로, 적어도 전투력 보다는 합리적인 수치가 들어가고 있다고 생각하고 있습니다.



로펙은 특성을 과대/과소평가 하는가?

이것 역시 핫한 쟁점 중 하나입니다.
특성의 계산 방식을 설명하기에 앞서, 글을 읽는 분들이 알아주셔야 할 전제가 몇 가지 있습니다.
이 전제들은 모두 피로 쓰여졌습니다. 👀

1. 모든 서폿은 동일한 특성 밸류를 적용 받는다.
2. 특화/신속은 동일한 밸류를 적용 받는다.
3. 모든 수치는 허수아비를 기반으로 한 이론치로 계산한다.

이는 과거.. 언젠지는 잘 기억이 안 나는데 아마 1년 반 쯤 전에
서폿 초고수 및 랭커 약 10분 가까이를 초빙하여 서폿 대개편 프로젝트를 진행했습니다.
몇 주간 정말 많은 QA를 거치며 완성된 구조입니다.

위 세가지 전제만으로도 많은 게 설명 됩니다.

1. 모든 서폿은 동일한 특성 밸류를 적용 받는다.
→ 각 직업의 특화 계수와 효율은 상정하지 않습니다. 모두 동일한 밸류를 적용 받습니다.
→ 따라서 직업별로 차이날 수 있는 작열, 아크그리드 코어 등의 효율도 동일하게 적용됩니다.

2. 특화/신속은 동일한 밸류를 적용 받는다.
→ 극특, 고특, 반반, 극신 등의 특성 배분 차이로 점수 차이가 발생하는 걸 방지하기 위함입니다.
→ 결국 모든 캐릭터의 특성합은 동일하고 팔찌에서만 차이가 발생합니다. 
→ 직업마다, 그리고 플레이어마다 특/신 선호도가 다르기 때문에 동일하게 책정하였습니다.

3. 모든 수치는 허수아비를 기반으로 한 이론치로 계산한다.
→ 공증 가동률, 아덴/초각스 가동률 모두 이론치로 계산됩니다. 

그리고 위 전제는 딜러에게도 당연히 똑같이 적용되고 있습니다.
(근데 딜러는 아주 약간씩 차이가 있긴해요. 치명이나 신속)

그럼 특화/신속은 점수에 어떤 방식으로 적용이 될까요?

우선 팔찌의 특수 옵션은 하나의 축에만 영향을 끼칩니다.
"버프력"입니다.
말 그대로 버프를 넣었을 때 딜러의 딜 상승치입니다.

그러나 신속과 특화는 여러가지 축에 영향을 끼칩니다.
1. 공증 가동률
2. 아이덴티티 버프 가동률 (아덴 수급기 가동률)
3. 초각스 가동률
4. 버프력

영향을 끼치는 곳이 많은 만큼, 
적어 보이는 수치에 비해서는 점수가 조금 많이 들어간다고 느껴지실 수 있습니다.

자. 그럼 팔찌로 얻은 특성 120은 
어느 정도의 점수를 올려줄까요?

전투력에서는 고정된 점수를 제공합니다.
1당 0.04%입니다.
120 기준 4.8%정도의 점수가 상승합니다.
단, 이는 기존 특성과 합연산이 먼저 적용됩니다.

대부분 유저분들의 특성합은 2312입니다.
2312*0.04 = 92.48%의 버프 전투력으로 시작하고, 여기에 120을 더하면
2432*0.04 = 97.28%이 됩니다. 약 2.5%의 점수 상승을 얻을 수 있습니다.
단, 이 수치는 버프 전투력에만 들어가기에 실제 점수 상승량은 2.2% 수준입니다.

로펙에서는, 고스펙 기준 약 5% 정도가 상승합니다.
로펙은 현재 케어력을 고려하지 않고 순수 버프력만 고려하고 있습니다.
여기서 말하는 버프력은 단순히 버프 수치가 아닌 공증, 아덴, 초각 가동률을 전부 고려한 버프력을 뜻합니다.
따라서 상대적으로 전투력보다는 조금 더 높은 밸류를 적용하게 됩니다.

정리가 어느정도 되셨나요?
로펙에서는 특성으로 얻을 수 있는 밸류를 온전히 전부 포함하기 때문에 최종 점수에 높게 반영된다고 보시면 되겠습니다.

당분간 팔찌 옵션의 밸류를 조정할 생각은 없습니다.
다만 위에 말씀드렸듯 방깎의 밸류는 재조정이 들어갈 예정이며
시기는 벨가르딘 중간~ 끝난 이후가 될 것 같습니다.

긴 글 읽어주셔서 감사하고, 궁금하신 점은 댓글에 남겨주시면 시간이 되는대로 답변 드리도록 하겠습니다.
많은 분들의 궁금증이 해소되셨길 바랍니다.

항상 감사합니다.

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