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[잡담] (고용량, 약장문) 종막익스 대비 중섭 더퍼 1관문 차이점들

Laforza
댓글: 86 개
조회: 12743
추천: 29
2026-08-14 16:44:29
※ 주의 - 비리비리에서 중섭 영상을 여러가지 보면서 이게 다르다 싶은 것만 주관적으로 모아왔기에 누락된 부분이 있을 수 있고, 잘못된 부분이 있을 수도 있습니다.

※ '중국서버 THE FIRST' 기준 차이점입니다. 그대로 넘어올지는 모르겠어서 레이드 흐름이 어떻게 다른가 참고용으로 보면 좋습니다.


사실 이때까지 익스트림 난이도는 발탄을 제외하면 모두 1관문짜리로 나와서 종막 익스트림이 1관문이 나올지는 미지수입니다만 그래도 혹시 모르니까 작성해봅니다.

※ '한섭 THE FIRST' 기준으로 '중국서버 THE FIRST' 의 다른점만 적어놨습니다. 하드 아닙니다 ※

여기에 언급 안된 패턴은 한섭 더퍼랑 같다고 생각하면 됩니다

영상 시작하고 멈추는게 다 보입니다. 좀 불편하실수도 있습니다. 이 점은 미리 사과드립니다...

다른 관문이 궁금하다면






지상 (999~700)

조우패턴

조우패턴입니다. 기존에 텔포만 하던게 텔포 후 염동력 모으고 저스트가드로 바뀌었습니다. 
실패해도 죽진 않습니다. (2막 아브 조우저가 실패했을 때 데미지 정도)
참고로 백에 있어도 맞으니까 저가해야 합니다.

900줄 염동력


900줄 염동력입니다. 방법 자체는 똑같지만 염동력 원형 장판이 2회 추가됩니다.


800줄 언령:추락     *신규패턴*


벨가르딘 1관 짤패에 비슷한게 있습니다. 다만 위치가 랜덤이고, 마지막에 협카가 나옵니다. (못 치면 리트)
협카 나올 때 자세히 보시면 3명에게 똥 장판이 부여되는 것을 볼 수 있습니다.
3번의 안전장판을 아는 법은 따로 있는데


다른공대 영상인데, 잘 보시면 워로드에게는 3번째 안전장판만 미리 보여줬습니다. 
즉 1번째, 2번째, 3번째 안전장판이 보이는 사람이 모두 랜덤으로 지정됩니다.





빨멘(즉사) 3+1(신규)종
3가지의 즉사기가 모두 변화가 생겼고, 신규 게이지 즉사패턴이 하나 더 생겼습니다. 풀정산 때는 4가지중 3가지만 나옵니다.

사슬저가

일단 그냥 보면 다를게 없어보입니다만

저스트가드를 1명도 성공하지 못할 경우 뒤 돌아서 한번 더 씁니다.
방법은 2가지로 나뉘는데
1. 한명이 저가 독박
2. 모두 백에서 1타 피하고, 헤드로 가서 2타 피하기
중섭 파티는 대부분 1번이었고, 워로드가 있으면 워로드가 맡았습니다.


협카-1자장판


협카까지는 동일하나, 이후 나오는 1자장판이 헤드만 위험에서 백헤드 위험으로 바뀌었습니다


X자 장판

기존에는 대각선 확정 안전이던게 이제 + x 둘 다 나와서 보고 피해야 합니다


부채꼴 (시뒤반앞)  *신규패턴, 중요도 높음*

신규 게이지 즉사 패턴입니다. 난이도가 좀 있는데 화면이 어두워지고 
'카제로스가 창을 돌린 방향' 에 따라 안전지대가 다릅니다. 
시계 방향 - 뒤쪽 안전
반시계 방향 - 앞쪽 안전

저는 줄여서 시뒤반앞이라고 외웠는데 이건 편하신대로 외우면 될 듯 합니다.
부채꼴 형식으로 때리긴 하는데 엄청 멀리 가도 안맞는거 확인했습니다.


반시계방향 - 앞쪽안전



특수패턴  *신규패턴*
기존 특수패턴 (전기, 흰파피자, 찍안 백안전) 은 변화가 없어서 생략, 대신 특패로 추정되는 신규 패턴이 추가되었습니다

카제로스 창 끝 색깔이 파란색이면 메두사 (안 보는거), 하얀색이면 보는겁니다. 
잘못보면 공포 걸립니다 (풀림, 수연되는지는 확인 못했음)
이후 선 2번 나오는데 꽤 아픈것 같습니다.
300줄 이후에도 그대로 등장합니다.


하얀색 (보는거) 예시입니다.


==========================================================================

700줄 내부
방식은 똑같습니다만, 어둠에 걸릴시 카운터 전조가 안보입니다. (카멘 4관 어둠)


내부에서 일정 시간뒤에 나오는 즉사기가 일자장판만 있었지만, +가 추가되었습니다. (살짝 느림)
다만 일자장판은 기존 하드처럼 헤드만 위험, +는 기존 하드처럼 +만 나옵니다.


원래 카운터였던 패턴입니다만. 카운터가 아예 삭제되었습니다.


300줄 이하에서 보이던 패턴으로, 700줄 내부에 추가되었습니다. 뒤로 간 후 플레이어에게 헤드가 돌아가면서 카운터가 나옵니다.



*신규패턴* 

돌진하면서 저스트가드, 이후 확정적으로 왼쪽을 긋습니다.
저스트가드 해도 그로기 걸리거나 그런거 없습니다.
체감상 잘 안나왔습니다.


*신규패턴*

창을 앞으로 찌르듯이 내밀고 바로 카운터가 나옵니다. 못 칠 시 주변을 터트리며 (암흑) 이후 찌르기가 고정적으로 나옵니다.




==========================================================================

지하 (700~300)
지상보다는 차이점이 적습니다.


격돌, 화염언령
한섭더퍼랑 동일해서 생략했습니다


500줄
차이점을 딱 하나만 찾았고, 나머지는 아무리봐도 한섭 더퍼랑 동일했습니다.

500줄 시작하자마자 카제로스에게 데미지감소 버프가 6스택 쌓여있는데, 저스트가드를 치는 순간 사라집니다.
한섭처럼 딜찍으로 첫 저스트가드 스킵이 불가합니다.
어짜피 첫저가 전에 뎀감이니까 자리 브리핑에 최대한 집중합시다.


380줄 히든웨이
한섭더퍼와 동일하여 생략했습니다.



특수패턴
달라진 패턴은 2가지입니다.


염동력 장판이 나오는 모습입니다. 주의할 점으로는 염동력 장판은 패턴이 끝나고도 5초정도 남아있었습니다.




짭카가 나옵니다. 짭카 등장시 찐카는 1번만 쳐도 되는거 같습니다.
한섭 더퍼에도 가끔 나오던거로 기억하는데 확실친 않아서 넣었습니다.





짤패턴  *신규패턴, 위험성 높음*

700줄 신규패턴이랑 전조 똑같습니다.
이후 저가 - 염동장판 - 돌진저가 - 카운터 - 카운터 - 왼쪽긋기 순으로 합니다. (카운터 2연속 생각)
이때 카운터는 돌진저가 성공한 사람만 1번 칠 수 있습니다. 즉 최소 2명이 성공해야 합니다
상당히 위험한 패턴인데, 카운터를 실패할 시에

이렇게 됩니다. 사실상 리트


==========================================================================

300언더 (300-0)
즉사는 지상과 똑같고, 큰 변화는 없습니다

풀정산
동일했습니다. 생략

게이지 50퍼 패턴 *약간위험*

보시는것처럼 랜덤인원 2명에게 감금이 걸리기에 풀어주고 나가야 합니다. 



그리고 이건 아직 확실친 않은데

도대체 이게 뭔가 싶습니다.
디버프 모양은 스페로 못 씹었을때 스페연타 걸렸을때의 그 디버프와 똑같았는데
여긴 스페가 아예 안 뜹니다.
감금 아니냐고 하실수도 있는데, 저때 걸리는 감금은 디버프에 안 뜹니다.


그래서 다시 추정하는데
저 패턴을 스페나 상면으로 씹으면 스페이스바 연타가 안 뜬다는건 알겁니다.
하지만 상면으로 씹지 못하면, 아예 그냥 묶여버리는게 아닌가 생각됩니다. (추정입니다)
그리고 이 대상은 감금에 걸린 플레이어에 한하는 거 같습니다. 
(즉, 랜덤으로 감금이 걸린 플레이어가 이 디버프를 상면으로 못 씹었을때를 말함)
감금에 안 걸린 플레이어가 못 씹었을때는 스페이스바가 뜨는것은 확인했습니다.


결론적으로 들은바로는 저 패턴 시작전에 빛성폭으로 씹거나, 아니면 폿 초각을 감는다고 합니다. 실제로 저기 블레이드도 폿 초각으로 생존한 모습입니다.
이에 대한 자세한 건 직접 나와봐야 알 듯합니다.



100줄 언령 

보스 주변의 검은색 구슬이 나오는데, 먹을시 암흑 스택이 오릅니다.
1스택시 암흑 걸리면서 장판이 안 보이고, 2스택 시에는 즉사합니다.

1~2개 정도는 먹어주시는게 좋은데
검정색 구슬이 남아있는 갯수 만큼 첫번째 저스트가드 타이밍때, 랜덤 1명에게 꽤 아픈 데미지가 들어갑니다.

그래서 아무나 1명씩 (저가 안 칠 사람 추천) 2개 정도만 먹고, 폿은 케어해주는 걸로 넘기는 경우가 많았습니다.


바깥장판을 맞을 위치가 아닌데, 큰 데미지가 들어오면서 쉴드가 다 까이고 남은 피도 35퍼 정도 까인 워로드 모습입니다.
검정구슬은 3개 남아있었고, 검정구슬이 사라짐과 동시에 데미지가 들어옵니다.
다른 영상도 돌려봤을때 보니까 경직 판정도 아예 없고 데미지만 들어오는거 같습니다.


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짤패들
앞서 언급한 짤패 말고도 기존 짤패에 변화가 있는 것만 담았습니다.

카운터 똥

패턴 시전 시 2명에게 랜덤하게 똥이 미리 부여되는 모습입니다.


360도 저가

저가 후 안쪽안전입니다. 


넘어뜨리는거

아무도 안 넘어지면 그대로입니다.
넘여졌을시 원래 앞에 2번만 칼날을 보내던것에 비해 고개를 돌리고 한번 더 보냅니다.
위험성이 높아서 안 넘어지는게 좋습니다.


300줄 이후 패턴입니다. 

회오리

회오리 나오면서 전방에 일자 장판, 이후 백스텝 시 4방향 피자가 나옵니다. 짤 보니 피자는 경직으로 추정됩니다


무력

무력이 가로로 나오고, 무력 중에 휘두릅니다
그리고 한섭은 보스 왼쪽이 고정 안전이었던거 같은데, 여긴 안전지대가 왼쪽 아니면 오른쪽입니다.
날개 접힌 곳이 위험하다고 판단하면 됩니다.


보스 오른쪽안전 예시입니다.


구석 탈출 패턴

보스가 구석에서 나오는 패턴 마지막 칼날이 전방향으로 나옵니다


반전똥 피자

피자가 한번 터지고, 안전지대였던 쪽이 한번 더 터집니다.

*신규짤패*

300줄 이후에 나옵니다.
도넛안전-피자-분신저가 (맞으면 공중에 느리게 뜸)-이후 큰 장판
마지막 장판 같은 경우는 분신저가 실패시 뜬 사람에게 매우 큰 데미지가 들어갑니다.
분신저가 안 맞으면 데미지가 거의 없는 거 같습니다.


이정도
분신저가 자체도 반피 달 정도로 아픈데 이후에 물약 먹고도 막타 맞아서 피 15프로 정도 남은 모습


==========================================================================
앞서 말했듯이 공략글이라기보단 이게 다르구나 싶은 정도로만 보시면 됩니다. 저도 영상 돌려보면서 찾은거라 누락된 정보나 잘못된 정보가 있을 수 있습니다.


감사합니다. ㄷㄷ

2-1도 해야하는데 얘는....

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