안녕하세요, 콘가입니다
기존의 공략으로는 부족한 부분이 많아서 기믹들에 대해서 추가적으로 알게 된 것들이나 팁들을 모아서 별도의 심화편으로 제작하였습니다
1관문 첫 240줄 날아가지 않고 안전하게 기믹 마무리하는 법
1관문 195줄 휘두르기 ( 소위 싸대기 패턴 ) 패턴의 안전지대를 미리 확인하는 방법
등을 1편에 넣어두었고,
본 글에서는 영상에도 포함된 2관문 360줄 말뚝딜 택틱을 소개해드리려고 합니다
# 360줄 말뚝딜 택틱
인벤 팁게에도 게시되어있는 방법인데, 기본적인 골자는 기믹을 하는 파티별 2명을 제외하고 나머지 딜러 4명은 이동 없이 처음부터 정해진 자리에서 딜만하면 되는 방법입니다
일단 들어가기에 앞서 이 방법은 기믹을 담당하는 4명은 절대 실수를 해선 안되는 기믹 성공률 100%의 숙련자들을 대상으로 하는 방법이라는 점을 우선 깔아두고 들어가곘습니다
통상 1왼2오로 서는 공팟의 기본적인 포지션을 감안하고 봐주셨으면 좋겠습니다
@ 1파티 카운터 담당 ( 약간의 변동사항 있음 )
- 11시 카운터로 9시와 6시자리 2개
11시 카운터는 조준하기 쉬우니 이미지 따로 올리진 않겠습니다
- 7시 카운터로 6시와 3시자리 2개
[ 7시 카운터 조준하는 방향 ]
@ 2파티 카운터 담당 ( 변경사항 없음, 그대로 진행 )
- 1시 카운터로 6시, 9시 긴 장판 2칸, 12시자리 짧은장판 1칸, 총 3개
[ 1시 카운터를 치고 9시 목표물 옆쪽으로 가시면 3개 조준이 가능합니다 ]
- 5시 카운터로 9시, 12시 긴 장판 2칸, 3시자리 짧은장판 1칸, 총 3개
[ 5시 카운터를 치고 보스 바로 옆 오른쪽 촉수와 겹치게끔 자리하시면 3개 조준이 가능합니다 ]
카운터 장판은 기본적으로 장판은 살짝 떨어져있어도 판정이 넓어 딜이 들어가므로 너무 멀어지지않게만 서주세요
@ 1파티 저스트가드 담당 ( 전부 12시로 몰빵 )
@ 2파티 저스트가드 담당 ( 전부 3시로 몰빵 )
이렇게 진행하셨다면, 12시와 3시의 목표물은 하나도 건드리지 않아도 제거가 가능합니다
여기까지 지루하고 현학적이게 설명한 이유 지금부터 들어갑니다.
노말이나 하드 유저분들은 제외하고 나메 트라이를 하시면서 초행도 아닌데 저스트가드 담당이 방향전환을 못하시는 분은 없을 것이라 생각합니다
그렇다면 이 6시 9시 말뚝딜은 카운터를 제대로 조준할 줄 아는 2명만 있어도 나머지 딜러 네명은 무지성으로 말뚝딜이 가능하며, 저스트가드 담당도 각 파티별로 한자리에 몰아넣는다는 것만 알면 됩니다.
이렇게되면 시작부터 1팟딜러는 9시, 2팟 딜러는 6시에 고정하여 딜을 하면서 범위가 넓은 스킬로 옆파티의 목표물까지 함께 공격하여 딜을 보조한다면 기존의 3개의 방향을 옮겨다니며 쪼개져서 딜을 넣으면서 이동해야했던 것에 비해 시작부터 겹치게 딜을 넣음으로 인해 멀때보다 처리해야할 딜량이 조금 더 줄어들 것이라 판단됩니다
조금 더 단순하면서 기믹 성공시 주어지는 장판딜 20%와 구체딜 30%의 딜량은 오버딜 없이 온전하게 소화하며 딜요구치를 최적화하는 방법이라고 생각합니다
카운터나 구체 담당이 실패하면 어떻게 하나요, 라고하는 부분은 일단 제외하겠습니다
기존 방법에서도 어차피 빗나가면 리스크가 생기는 것은 마찬가지니까요
여기까지 360줄 말뚝딜 택틱에 대해 설명해보았습니다
일단 공팟에서는 어려울 것이라 판단되고, 조금이라도 시간을 더 땡겨보고싶은 기믹 숙련도가 어느정도 있는 성불팟이나 무공지향팟에서나 사용할 수 있는 방법인 것 같습니다
2주동안 파티들을 다녀본 결과 아직 한달도 안된 시점이라 자신이 하던 역할 외에는 다들 숙련도가 많이 낮은 상황일 수밖에 없다고 봅니다
나중에 숙련숙제방들이 생길때쯤이면 카운터 전문요원 두명만 있다면 나머지 딜러들은 편하게 딜할 수 있는 이 방법이 대중화되었으면 좋겠네요
이외에도 많이들 사용하고있는 추가로 알게된 택틱들이나 정공법으로 진행하는 부분에 있어서의 디테일 등을 추가 하였습니다
이미 알고있는 부분들도 많을거라 생각되지만 다듬는 부분에서 시간이 좀 지체되어서 이제 올려드리네요
트라이 다들 힘내시고, 칭호런도 다들 꼭 성불하시기 바라겠습니다