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[잡담] 장문) 보석 원대화 생각해본거

아이콘 세르카
댓글: 38 개
조회: 1030
추천: 2
2026-08-23 21:39:02
gpt써서 정리했는데 좀 길다
길어서 읽기 싫다고 안읽고 댓글로 아닌데? 적으면 안댕


# 로스트아크 보석 원정대화 개편안

현재 보석 시스템을 원정대 단위로 통합하되, 기존 보석의 가치를 최대한 보존하면서 기존 유저와 신규 유저 간 격차가 과도하게 벌어지지 않도록 단계적으로 적용하는 방향을 제안합니다.




## 1. 겁화 / 작열 보석 통합

현재의 **겁화와 작열을 하나의 구슬 시스템으로 통합**합니다.

* 겁화: 스킬 데미지 증가
* 작열: 스킬 쿨타임 감소

각 구슬은 **원정대 내 모든 캐릭터의 8개 스킬에 데미지 증가와 쿨타임 감소 효과를 동시에 제공**합니다.

즉, 기존처럼 11개의 보석 슬롯에서 겁화와 작열 중 하나를 선택해서 장착하는 방식이 아니라, **구슬 하나하나가 8개의 스킬 전체에 딜증과 쿨감을 제공하는 방식**입니다.

이를 통해 캐릭터마다 보석을 따로 맞춰야 하는 부담을 줄이고, 원정대 단위의 성장 체감을 만들 수 있습니다.





## 2. 구슬 레벨 세분화

구슬의 레벨을 현재보다 훨씬 세분화하는 방식입니다.

예를 들어 현재의 **10겁 = 100레벨**과 같은 형태로 확장합니다.

기존처럼 레벨이 올라갈 때마다 큰 폭으로 상승하는 것이 아니라,

* 1레벨당 스킬 데미지 **0.1% 증가**
* 20레벨 상승 시 **2% 증가**

와 같은 방식으로 조금씩 성장하도록 구성합니다.

또한 현재 보석에 존재하는 **기본 공격력 증가 효과는 10레벨 또는 20레벨 단위의 추가 효과**로 배치하는 것도 좋다고 생각합니다.

이렇게 하면 작은 단위의 성장도 의미가 생기고, **단계적인 스펙업이 조금씩 가능하게끔** 만들어 구슬 레벨을 천천히 올려가는 성장 과정도 만들 수 있습니다.





## 3. 보석 분해 및 보석 파편

기존 보석을 구슬 성장에 사용할 수 있도록 **보석 분해 시스템**을 추가합니다.

예시:

* 1레벨 보석 1개 → 보석 파편 1개
* 2레벨 보석 1개 → 보석 파편 3개
* 3레벨 보석 1개 → 보석 파편 9개

즉, 기존 보석의 합성 구조에 맞춰 보석을 파편으로 환산하고, 해당 파편을 이용해 구슬의 레벨을 올릴 수 있도록 합니다.

이렇게 하면 기존에 보석에 투자했던 재화가 단순히 사라지는 것이 아니라 **새로운 원정대 보석 시스템의 성장 재료로 전환**되므로 기존 유저의 보석 가치도 최대한 보존할 수 있습니다.





## 4. 구슬 레벨 상한선 설정

원정대 보석 시스템을 한 번에 완전히 개방하는 것은 피했으면 합니다.

기존 유저가 보유한 보석을 한꺼번에 구슬로 전환할 수 있게 되면, 신규 유저와 기존 유저 사이의 성장 격차가 지나치게 커질 수 있습니다.

따라서 **구슬 레벨에 단계적인 상한선을 설정하고, 일정 기간마다 상한을 조금씩 해제하는 방식**을 제안합니다.

예를 들어 초기에는 일정 레벨까지만 성장할 수 있도록 제한하고, 이후 업데이트를 통해 상한선을 단계적으로 확장하는 방식입니다.

이렇게 하면 기존 유저의 성장 동력을 유지하면서 신규 유저 지원도 훨씬 관리하기 쉬워질 것이라고 생각합니다.





## 5. 적응 기간 동안 기존 보석과 구슬 시스템 병행

원정대 보석은 원정대 내 모든 캐릭터를 동시에 강화하는 시스템이기 때문에, 기존 보석을 즉시 구슬로 전환하게 만들 경우 **일부 캐릭터의 성장 수준이 비정상적으로 상승할 수 있습니다.**

예를 들어 **10겁작 본캐 + 8겁작 부캐들**이 있는 원정대에서 기존 보석을 모두 갈아 구슬을 강화했을 경우, 모든 캐릭터가 **10겁작에 해당하는 효과를 누리게 되는 것은 너무 큰 혜택**이라고 생각합니다.

다만 반대로 기존 보석을 구슬로 전환하는 과정에서 **본캐의 기존 보석을 갈아 구슬을 강화했음에도 본캐가 오히려 약해지는 상황이 발생할 수 있습니다.**

이는 기존 유저 입장에서 명백한 **부정적인 경험**이 될 수 있기 때문에 피해야 한다고 생각합니다.

따라서 원정대 보석 시스템을 도입하더라도 **약 1년 정도의 적응 기간 동안 기존 보석 시스템과 구슬 시스템을 병행**하는 것을 제안합니다.

기존 보석을 그대로 사용할 수도 있고, 보석을 파편으로 분해하여 구슬을 성장시킬 수도 있도록 하여 유저가 자신의 상황에 맞게 천천히 원정대 보석 시스템으로 넘어갈 수 있도록 하는 것입니다.





---

### 마무리

원정대 보석화의 가장 큰 장점은 **캐릭터마다 보석을 따로 맞춰야 하는 부담을 줄이고, 원정대 전체의 성장으로 보석 시스템을 바꿀 수 있다는 점**이라고 생각합니다.

다만 기존 보석에 이미 많은 재화를 투자한 유저가 존재하는 만큼, 단순히 기존 보석을 일괄적으로 새로운 시스템으로 치환하기보다는 **기존 가치 보존 → 단계적인 성장 → 점진적인 상한선 해제**의 방식으로 진행하는 것이 가장 안정적이라고 생각합니다.


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