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[잡담] 대난투 시스템 아쉬운점

아이콘 Skypole
댓글: 2 개
조회: 159
2026-08-30 21:35:34

대난투는 레이드를 진행하는 과정에서 기믹을 잘 수행했을 때 압도적인 딜을 뽑아낼 수 있다는 점에서, 새로운 재미 요소로 꽤 잘 자리 잡았다고 생각함.


다만 한 가지 아쉬운 점이 있다면 설정의 부재임.


왜 보스의 무력화 게이지를 전부 깎으면 갑자기 남색의 우주 같은 아공간으로 빨려 들어가고, 그곳에 보스를 가둬놓은 채 폭딜을 넣을 수 있는 건지에 대한 설명이 전혀 없음.


시스템적으로는 재밌는데, 세계관 안에서 왜 이런 현상이 발생하는지에 대한 최소한의 설정이 있었으면 훨씬 자연스럽지 않았을까 싶음.


예를 들어 카제로스로부터 받은 힘을 이용해, 보스의 무력화 게이지를 모두 소진시키면 아공간을 전개하는 ‘심연의 불꽃’ 버프가 발동된다​든지 하는 식으로 말임.


거창한 스토리가 필요한 건 아니고, 이런 식으로 대난투라는 시스템을 세계관과 연결해 주는 설정 하나만 있었어도 훨씬 완성도 높은 시스템으로 느껴졌을 것 같아서 아쉬움.

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