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[잡담] 근데 보석 개선할거면 방법없지않아?

아이콘 심심해애
댓글: 4 개
조회: 262
2026-09-01 00:53:41
사실 나이스단이든 비나이스단이든 다 떠나서, 결국 유저 입장에선 보석 하나만 바라봐도 비용이 너무 부담된다는 게 본질이잖아.

그렇다고 나이스단을 어거지로 막아버린다? 사실 보석은 애초에 서버 골드를 소모시키는 재화가 아니라서 전체 경제에 별 영향도 없거든. 그러니까 스마게 입장에서도 보석 자체를 무리하게 뜯어고치기보다는, 이건 그대로 냅두고 다른 성장 시스템을 출시하겠지.

보석은 이벤트로 조금씩 퍼주면서 자연스럽게 졸업하게 만들고, 유저들 시선을 원정대 단위로 성장하는 새로운 형태로 유도할 확률이 높아. 만약 보석 문제를 근본적으로 해결하지 않고 나이스단만 억지로 묶어둔다? 그럼 시간이 지날수록 유저들이 체감하는 보석에 대한 부담감은 똑같을 수밖에 없어.

그렇다고 또 보석 부담만 완벽하게 해결해 주면 다 끝날까? 그것도 아니지. 당장 보석만 해결된다고 쳐도, 그다음엔 유각은 어떻게 할 거야? 이것도 분명 보석 문제 잠잠해지면 바로 말 나올 수밖에 없는 구조거든. 유각 한 줄 읽는 비용도 지금도 만만하지는 않잖아?
게다가 직업마다 유효 각인이 다 다른 데다가, 가격 차이도 엄청나고 효율이나 올라가는 전투력도 다 제각각이잖아. 누구는 싼값에 고효율 뽑는데 누구는 돈은 돈대로 쓰고 성능은 안 나오는 상황이 생기니까, 결국 이것만 해결해 달라, 저것 좀 고쳐달라고 외칠 불만들이 뒤이어 쏟아질 수밖에 없어.
결국 유저들이 느끼는 벽을 하나하나 땜질 식으로 고치는 건 의미가 없어. RPG 특성상 투자할 게 없어지면 유저들 동기부여가 팍 죽어버리거든. 더 이상 스펙업 할 게 없으면 게임이 급격하게 재미없어지니까.
기존 스팩부담은 완화하면서 새로운 투자처를 필연적으로 내놓을 수밖에 없는 구조라고 보는데, 스마게가 이걸 앞으로 어떻게 풀어갈지는 모르겠네.

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