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[잡담] (장문) 데모닉 시즌3 증명 1등 29.29 영상 + 후기

아이콘 Hamist
댓글: 26 개
조회: 1983
추천: 15
2026-09-02 03:09:19
오예오예오예오예오예





영상입니다.

아래는 이번시즌 증명 짜잘했던 잡기술들과 팁입니다.



모래말림(술잔)
>모래말림(술잔)을 가까이 맞췄을 때

>모래말림(술잔)을 멀리서 맞췄을 때


확정 혹은 확신의 영역은 아니지만
거의 높은 빈도로 모래말림 스폰지역을 보스에 거의 겹치게 쏴야
즉 캐릭터가 보스에 파고든상태로 전투를 진행해야
모래말림을 평균적으로 높은딜로 편차가 적게 기록을 뽑을 수 있었습니다.



그런데 여기서 끝이 아니다.
편린딜이 들쭉날쭉한건 향로랑 호각도 있었으니
그 이유가 무엇인지를 탐구했습니다.

그늘가름(향로) / 너른너울(호각)
>그늘가름(향로)을 전부 다 맞췄을 때 / 5600만딜

>그늘가름(향로)을 일부만 맞췄을 때 / 1400만딜

>너른너울(호각)을 전부 다 맞췄을 때 / 7180만딜

>너른너울(호각)을 일부만 맞췄을 때 /1500만딜

얘는 거의 확정이라고 생각하는데
그늘가름은 발동시 캐릭터 헤드쪽으로 부채의 부채살마냥 4가닥의 선바닥이 생기는데
이 각각이 따로 히트 판정이 있습니다.

너른너울도 마찬가지로 발동시 캐릭터 헤드쪽으로 칼바람같은 넓은 파동이 퍼져나가는데
이거도 각각이 따로 히트 판정이 있습니다.

위 영상처럼 캐릭터 헤드 제대로 안하면 저거 이상하게 나가면서 딜 나락가게 됩니다.



저가스페캔

저가패턴이 떴을 때 저가G키를 누르면 저가 대기 모션에 들어갑니다.
이 대기모션엔 스페를 광클해도 스페가 나가지 않는데
저가판정이 딱 터지는 순간 스페가 바로 나가게 됩니다.
데모닉의 경우 스페 선후딜이 짧은 편이라 저가치고 맨땅에 스킬 쓰기까지의 후딜시간보다
스페쓰는 시간이 짧기에 저가스페캔을 무조건 하게 되는데 
이 때 이런 메커니즘을 이용해서 저가스페캔을 하면서 발생하는 휴먼이슈 시간편차를 최대한 줄였습니다.





이번 시즌 증명 아쉬웠던 점
오로지 아덴

이건 아덴 안쓰는 캐릭 빼고 전부다 통감하실겁니다.
모든 시즌을 통틀어 거론되던 문제인데
1시즌 2시즌은 각각 최종 증명의 킬타임이 짧았기 때문에 비교적 얘기가 덜했지
문제제기는 되어왔던 주제입니다.
아덴 회복이 별도의 규칙성 없는 (진짜 찾아보면 내부 로직이 뭔가 있을거같긴한데)
순전히 타격 > 로또 풀회복 개념이라
아덴캐들은 아덴리트만 10판중 6~7판은 할겁니다.

소울 알카처럼 중간중간 아덴 회복되는거도 중요한 캐릭들은 이거보다 더 심하다고 들었습니다.

개인적으로 다음 시즌에는 유산효과를
전투시작 및 전투 중 N초마다 아덴 풀회복 이런식으로 바꿔줬으면 좋겠습니다.
적어도 이런식으로 되어야 유저가 이것까지 고려해서 유의미하게 빌드를 설계하는 재미를 느낀다고 봅니다.
제한된 시간안에 최대한의 딜을 우겨넣기 위해 빌드를 깎고
무빙 포지션 캔슬 다양한 상황을 내가 통제해가면서 기록을 갱신하는 짜릿함이 너무 좋은데
보스 패턴이야 비단 로아의 문제가 아니라 어느 게임을 보더라도 있는 일이라지만
아덴같은건.. 특히 한판당 입장비 10만실링씩 받아먹는데
아덴캐릭들은 남들보다 수배로 더 많은 입장비용을 지출하는데서 오는 스트레스가 너무 심하고 불쾌합니다.

아무튼



시즌1 - 3등
시즌2 - 2등
시즌3 - 1등

성불이다ㅏㅏㅏㅏㅏ





ㅅㅂ... 내일부터 카던돌아야지...

3줄요약)
1. 모래말림은 보스랑 겹쳐서 맞춰야한다.
2. 향로 호각은 보스한테 잘 맞춰야한다.
3. 증명 아덴 ㅈ같다 제발 고쳐달라

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