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[잡담] 헬처럼 챌린지 형식의 난이도 하나 있으면 좋긴할듯

아이콘 파란빛레몬
댓글: 3 개
조회: 107
2026-09-07 12:07:04
유저 피로도 고려해서 라이트한 방향성 -> 이해됨

근데 좀 하드한거, 어려운거 즐기고 싶은 사람도 있는데 그런 컨텐츠 다 삭제해놓고 나메라고 내놓은건 딱히 만족이 안됨

익스 나메도 기간제 이벤트라 기간 지나면 다음 신규 레이드까지 본캐는 나메 딜찍으로 다니게됨

딜찍 레이드는 빨리 끝난다는 쾌적함과 편리함이 있지만 레이드의 재미랑은 동떨어짐
기본적으로 각종 기믹을 스킵하는게 기본이기에 레이드를 온전히 즐기지 못함

그렇다고 인원 줄여서 버스를 하자니 재미를 추구한다는 취지에 어긋남
본캐 구간은 딜찍 아니면 버스인데 정상적인 선택지가 없음

현재 벨가 나메 기준으로 렙제 1780인데 여기 적정 투력은 완갑전 7000임

근데 전투력 8~9000+인 사람들도 같은 레이드를 도니까 최상위권 기준으로 스펙을 맞추면 그 아래 구간은 클리어 자체가 불가능해지기에 통상 난이도에 '어려움'을 추구하는건 불가능하다고 생각함

이벤트도 마찬가지, 허들을 낮춰서 많은 유저가 참여하도록 만든 이벤트인데 난이도가 높아서 성공한 사람이 소수라면 그건 '이벤트'라고 볼 수 있는가? 라는 생각

아싸리 렙제 1800 챌린지 난이도 박아놓고 보상도 과거 군단장 헬처럼 영지 설치물 + '캐릭터 귀속' 칭호 하나 주면 어떨까 싶음


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