솔찍히 지금 틀어막히는 구간이 갓 1720돌입하는구간임
여긴 이젠 공팟 투력이 최소 평균 3000을요구하는데
로아 특성상 항상 익스권(모첼익) 졸업 기준으로 최소컷이 잡힌단말임?
1~2달전엔 2500이후에도 낭낭하게 다녔는데
이젠 익스권써서 천천히 올린유저도 졸업이 진작끝나거나 안정화 시기라는거지
그래서 현재 1720 스타팅구간인 4막 하드가 3천이상을요구함
사실 기존 2500이상구간도 갓 1720 깡강화로 돌입하면 도달하기 힘든투력은 맞음
그래서 핵심 질서코어 올17은찍어야 2600점 정도나오는데
여기서 나이스단이 낑기잇해서 물을 더 흐리는것도있는데
애낸 보석뻥투력으로 쉽게올라가니 잼코어 대충찍어도 3000근사치가나오거나 훌쩍 넘어버림
결과적으로 정상적이게 잼 꼼꼼히 깎고 스펙업 고르게 올라온유저는
올유물 혹은 혼돈쪽 한두개 전설해서 풀로 올17이상 꽉 채우고,
팔찌도 꽤 괜찮게 깎고,
돌도 97돌있어줘야 1725미만에선 겨우 몸비틀어 3000점이나와
문제는 아예 신규 계정기준, 첫캐, 둘째캐 경우엔 이벤트받아먹고 저걸 엄청쉽게찍음
일단 익스권받은 하나케릭터는 확실히 확 찍기가 가능함
그런데 둘째 케릭이후부터는 저 허들이 상당한데
가장큰이유가 '골드로도 해결이안돼는 파밍' <<< 이게 존나문제임
가장 핵심인게 잼이랑 코어, 보석 이 세개겠네
솔찍히 보라코어, 초록잼은 이제 삭제하는게 맞다보는데
핵심은
시발 골드 쓰고싶어도 못쓴다니까?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭐또 거골 잼어쩌구하는데 그건 유저거래니까 완전한 시스템삭제용 하수구역할 도아니고
영웅잼 사서깎는다쳐도 그게 유효가뜰 확률이 너무낮음 근데 가격은 너무비싸
그니까 애초에 개발방향 자체를 거골잼은 얻는방식도 구조적으로 제한을뒀고,
그래서 '공급이 사실상 없다시피 적으니' 가격도 당연히 비쌈
근데 확률도 보통 거불잼이랑 같은 확률이란거임
즉 극 엔드 간사람만 쓰라고 극히 제한적이게 시스템을 게임사가 틀어막은거임
난 이 자체는 나쁜건 아니라봄 너도나도 잼 거래가 가능하면 그건 그것대로
엘초때랑 비슷한이유로 나생문이 될테니까
그래서 잼은 대부분은 파밍으로얻은걸쓰는데
이 파밍도 가장큰 수급처가 낙원이나 편린에서뜨는 확률이나 주간컨텐츠같은 제한적인 기반컨텐츠거나
특별하게 시즌성 이벤트성으로 얻는수밖에없음
아니면 초장기 주차로 묵혀놔버리거나
그래서 문제는뭐다?
위에 쓴대로 1720간사람들이 골드는모이는데 골드를 쓸수가없다는거임
주간골드는 1710부터 싱싱매로 낭낭하다못해 넘쳐나게 모여버리는데
이 구간을 강화로 올라갔다쳐도 존나크고 두꺼운 아크그리드에 틀어막히는구조라는거임
과거 엘릭서 초월때 나생문 문제랑은 작동하는 방식은다른데 결과값이 같아져버렸다는거지
근데 아크그리드가 그나마 나은건
구조적으로 해결이 가능하다는거임
자꾸 멍청하게 스마게식 시즌제 퍼주기로
시즌마다 왕창 퍼줄게아니라 구조적으로 점진적이게 파밍이 가능하게끔 충분히 바꿀수있는 구조인데
이걸 지금까지 틀어막고있음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
일전에 왕자때 골두껍이랑 나는 솔찍히 다를바가없다봄
문제가 생기면 일단 구조적이게 해결할문제는 안찾고 그냥 냅다 질러버리는거
애낸그냥 학습능력이란게없음
뭐 커뮤에선 나이스단이네뭐네 이러는데
애내가 틈새틈새 파고들어 문제가 생기는것도맞는데
애초에 로아 경제가 잘 굴러가서 골드값이 잡히던 뭐던 하려면
각자의 위치에서 각자가 상승욕구가있어서 골드 획득과 소비의 균형이 맞을때임
근데 지금?
레이드는 점점 관문 토막쳐 내놔서 패치는 잦아지고 구간도 촘촘해졌지?
이젠 2관문단위로 토막쳐서 내놓으니까
21년도 발비쿠아때가 특이했던거지 사실 22년도부터 쭉 1년에 출시하는 관문갯수 합쳐보면 일정함
그냥 조삼모사인건데
이렇게 토막쳐내놓으면 로아 레이드 특성상 유저 계층화도 좋아지고
상승욕구도 꽤 괜찮게 빌드업도 돼면서 게임이 라이트해짐 이건 좋다고봄 로아에 맞는방식이고
근데 라이트해지면 필연적으로 사람들은 게임을 쉬는게아니라
키우고싶던거든 쌀이든뭐든 각자의 이유로 새로운 케릭터를 키우면서 다케릭을 하는데
이제 상위레이드 스타팅인 1720구간이 골드가 쓰고싶어도 못쓰는 상황을 초래해버렸다는거지
그리고 시간이 오래 지나다보니 유저 공팟요구 투력은 높아질대로 높아져서
1710>1720구간이 붕 떠버림 이게 존나문제란거임
나는 이번 여름때 진짜 코어, 잼 구조적 습득완화 해줄꺼라 생각을했는데
위로쌓는 이벤트성 1회, 혹은 재화교환방식의 고대, 유물잼 습득완화는 해줬는데
순수 드랍으로 얻어지는 방식은 그대로고
사실상 아크그리드 시스템의 스타팅인 전설코어 여전히 틀어막혀져있다는거임
그래서 코어쪽은 이제 보라코어는 좀 삭제하는게 맞다고보는편이고
잼 이야기는 위에써놨고
아무튼 좀 자기들 게임구조좀 이해하고 좀 발맞춰 패치를 했으면좋겠는데
스마게의 가장큰문제는
'발맞춰 패치를 너무 개같이못하는게문제임'
그러다 문제터지면 그제서야 부랴부랴 왕창 퍼주다가
자기들이 기존에 만든 시스템, 설계 다 말아먹고 욕은욕대로쳐먹고
결론
나이스단이 뻥투력으로 장난치는건 덤이고
핵심은 올라가고싶은유저도 골드로 해결이안돼는 잼 코어가 여전히 구조적으로 골드소비를 틀어막고있음