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[잡담] 여러캐릭 완갑누르면서 든 생각

아이콘 Astraoth
조회: 103
2026-09-08 15:18:50
이거 재료소모를 첨 계산했을때랑 한 15강까지 그냥 무지성으로 눌러도 재료소비가 눈에 안보이던때는 못느끼던건데 20강쯤 누르면서 보니까
비귀속재화의 소모량이 귀속재화 소모량보다 압도적으로 많음
이게 시장에 풀리는 재화를 신경쓰고있는거처럼 보이긴 하는데

기본적인 레벨+난이도+보상설계가 쳐박아서 티가좀안나는거같음

지금 하드주차하는 캐릭들 생각해보면 기존스펙 어느정도 될경우에 완갑이 0강이어도 상관없고, 
올린다 쳐도 15강하고 유물계승하고 멈추는 캐릭들이 대다수일텐데 
위에도 썼다시피 어느정도 성장된 원정대에선 15강까지는 골드랑 재료가 빠져나간다는 느낌이 별로 안들음
그렇다고 15강이상을 할 이유도 나메 보낼거 아니면 없는게 맞고.

개인적으론 하드가 좀더 어려웠어야 한다고 생각함
편하게 다니려면 15강까지는 최소 하고 좀 더 편하고 싶으면 20강까진 누르거나 그에 준하는 스펙업을 필요로 할 정도로 체력이 많던가, 데카가 적던가

이번레이드는 현생때매 6캐릭나메는 안보내고 있어서 하드를 많이 가서 더 그렇게 느낄수도 있는데 
이 게임은 다캐릭을 권장하는 주제에 2순위 이후 캐릭에 대해서 성장동기가 극단적으로 떨어지고,
그렇다고 성장에 시스템적인 이점이 있지도 않는게 제일 큰 문제같음

그러니까 없는 이점 만들려고 나이스 하는거고 그게 문제가 되는거고..

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