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[잡담] ai)동물의 숲 프롬프트 쪄왔어

영춘
댓글: 6 개
조회: 1391
추천: 7
2026-09-12 09:26:24


첨부한 캐릭터 이미지를 참고하여, 해당 캐릭터를 밝고 아기자기한 3D 섬마을 게임 속 SD/치비 캐릭터로 변환해줘.

[캐릭터 원본 특징]
첨부한 캐릭터의 정체성과 디자인은 최대한 정확하게 유지한다.

헤어스타일과 앞머리 형태

머리 길이와 머리색

의상 디자인과 색상

신발

모자, 리본, 귀걸이, 목걸이 등의 액세서리

캐릭터 고유의 장식 및 특징


원본에 없는 장신구, 무기, 리본, 날개, 이펙트 등을 임의로 추가하지 않는다.

[얼굴 — 매우 중요]
캐릭터의 얼굴은 '모여봐요 동물의 숲' 마을주민 얼굴 조형을 기준으로 한다.

얼굴의 단순한 분위기만 비슷하게 만드는 것이 아니라 다음 특징을 최대한 동일한 형태와 비율로 유지한다.

머리에 비해 매우 작고 둥근 얼굴

짧고 부드러운 턱선

양쪽 눈은 크고 세로로 긴 타원형

눈동자는 짙은 색의 단순한 타원 형태

눈 안쪽의 작은 하이라이트

눈의 크기, 세로·가로 비율과 양 눈 사이의 간격을 예시 이미지와 동일하게

얇고 단순한 위쪽 속눈썹 표현

코는 매우 작고 단순한 삼각형/점 형태

입은 작고 부드럽게 올라간 미소 형태

코와 입 사이의 간격을 짧게

눈·코·입의 전체적인 위치와 얼굴 안에서 차지하는 비율을 예시 이미지와 동일하게

볼은 아주 은은하게 붉은 색조를 넣어 귀여운 인상을 표현


눈을 지나치게 크고 반짝이는 애니메이션풍 눈으로 만들지 않는다.
사실적인 사람 얼굴이나 반실사 얼굴로 만들지 않는다.
코와 입을 사실적으로 묘사하지 않는다.

캐릭터가 어떤 원본 캐릭터이든 얼굴의 기본 조형과 이목구비 스타일은 반드시 예시 이미지의 중앙 캐릭터와 동일한 SD 게임 캐릭터 조형으로 통일한다.

[신체 비율]
SD/치비형 비율을 적용한다.

머리가 몸보다 매우 크게 보이는 비율

짧고 작은 몸통

짧은 팔과 다리

작고 둥근 손

작은 발

전체적으로 통통하고 부드러운 실루엣

현실적인 사람 체형이나 길쭉한 애니메이션 체형 금지


[3D 표현]
실제 밝고 아기자기한 콘솔용 3D 생활 시뮬레이션 게임 플레이 화면처럼 표현한다.

매끄럽고 둥근 3D 모델링,
부드러운 플라스틱/클레이 느낌의 재질,
단순화된 텍스처,
밝은 자연광,
부드러운 그림자,
따뜻한 색감,
선명하면서도 포근한 렌더링을 사용한다.

2D 일러스트나 셀 애니메이션처럼 만들지 말고 명확한 3D 게임 그래픽으로 표현한다.

[배경]
밝고 평화로운 열대 섬마을 해변을 만든다.

캐릭터는 넓은 모래사장의 중앙 부근에 서 있다.

주변에는 자연스럽게 다음 요소를 배치한다.

푸른 바다와 해안선

나무 부두

야자수

파라솔과 비치 체어

조개와 불가사리

작은 모래성

갈매기

서핑보드

작은 나무 상자와 랜턴

꽃밭

사과나무와 여러 종류의 나무

절벽과 계단

작은 폭포와 강

나무다리

아기자기한 작은 집과 상점

캠핑 텐트

풍차

멀리 보이는 등대


배경 요소들은 캐릭터보다 지나치게 강조하지 않고 자연스럽고 풍성한 섬마을 풍경을 형성한다.

[카메라와 구도 — 중요]
카메라를 캐릭터에게 지나치게 가까이 두지 않는다.

넓은 섬과 해변 풍경이 충분히 보이는 와이드한 구도로 촬영한다.
카메라는 캐릭터 눈높이보다 높은 위치에서 아래쪽을 약간 내려다보는 시점으로 한다.

캐릭터의 전신이 모두 보이며 화면 중앙에서 약간 아래쪽에 위치한다.
캐릭터는 화면 전체 높이에 비해 비교적 작게 배치하여 주변 풍경이 넓게 보이도록 한다.

캐릭터만 크게 확대하거나 인물 중심의 포트레이트 구도로 만들지 않는다.

전경에는 모래사장과 바닷물,
중경에는 캐릭터와 해변 소품,
후경에는 나무, 절벽, 폭포, 집, 등대와 바다가 보이도록 깊이감 있게 구성한다.

[최종 결과]
'내 캐릭터가 실제로 귀엽고 아기자기한 3D 섬마을 생활 게임 속 주민이 되어 해변에 서 있는 게임 플레이 스크린샷'처럼 보여야 한다.

가장 중요한 우선순위:

1. 첨부한 원본 캐릭터의 헤어·의상·색상·고유 특징 유지


2. 예시 이미지와 동일한 형태와 비율의 눈·코·입 및 얼굴 조형


3. 예시 이미지와 같은 큰 머리/작은 몸의 SD 체형


4. 캐릭터를 과도하게 확대하지 않은 넓은 카메라 구도


5. 밝고 아기자기하며 풍성한 3D 섬마을 배경


6. 원본에 존재하지 않는 장식이나 이펙트를 임의로 추가하지 않기



가로 3:2 비율, 고품질 3D 게임 렌더링.

가로형 이미지로 시점은 위에서 바라본 탑뷰 느낌으로 제작

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