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[잡담] 근데 암만봐도 성장체감이란거 로아에선 불가능한 구조같은데

Celrene
댓글: 6 개
조회: 106
2026-09-14 22:24:09
이글은 작성자가 무지무지하게 심심해서 의식의 흐름으로 쓰는것임을 먼저 밝힘니다.






솔직히 성장체감이란것중에 제일 와닿는건

딜상승이아니라

레벨업후에 새로배우는 스킬이고 그 스킬이 좋은 영향의 유틸일때 체감이 되는건데

로아는 애초에 시작부터 그 유틸을 다 퍼주고 시작해서 불가능함;

이건 던파쪽도 가지는 고질적인 문제인데

쟤네는 옛날에는 만렙찍는데 한달걸리는 게임에서 점점 그 시간을 줄여버리고

이젠 하루면 만렙ㄱㄱ 점핑 이래버리는거임.

옛날이라 하면 2010년 전을 말함 ㅇㅇ..


로아도 서포터가 수연같은거 시작과 동시에 가지니까(점핑,스토리라인은 의미도없고 이걸로 떼쓰면 진짜 초딩논리에불과함)

이게 1805짜리 서폿이랑

이제 막 캐릭생성한 서폿이랑 결국 차이가 없음.

막 캐릭터 생성한 서폿도 상면1회 스킬을 가지고 있으니까.

체감할 수 있는건 압도적인 스펙차에서나는 쉴드량,힐량 이거라도 느껴라 이거임.

그럼 저 쉴드량으로 성장체감이 느껴짐? 답은 너에게 정해져있어 임.
하지만 모두 마음속으론 아니라고 대답할거고..

애초에 이건 시즌2에서도. 시즌3에서도

기회는 많았음..

서포터든 워로드같은애들이든 한번 너프한번(말이 너프지 조삼모사너프를 말함) 개쌔게 때려서 박살내놔야 성장체감이란게 느껴지는건데

이미 다 가진상태로 겉에 살만 붙이면 뭐가 달라지는게 느껴질리가 없음..

템렙이 단순히 레이드 입장컷으로밖에 의미가 없으니
이게 쌔지는 느낌도 안듬.

왜냐면 내가 1750레이드를 갔을때 새로운 컨텐츠가 1770이라서 1770을 찍는다 한들 그만큼 보스피통은 똑같이 상승하니까..

1770을 찍는다는건 그런거임..

그냥 유틸적인 변화는 없구 완갑처럼 순수하게 데미지만 쌔지는게 끝이고

새로운 스킬의 변화라던가 그런건 없음.

이러다보면 딜러조차 성장체감이란게 없슴

왜? 내가 성당까지만해도 dps 20억 뽑는 딜러였는데

갑자기 급격히 변하는 8인레이드 + 각종 레이드에서 변화한 환경변수(2관 360/320줄뎀감과 딜이 장기간 잠기는 구간)에 의해

20억이 순식간에 8억대로 줄어듬.

데미지가 뜨는 숫자는 또 대난투로 내가 쌔진건지 변수에 의한 딜증인지 구분도 안감.

심지어 미친놈들이 제압판정 패치해버려서 부뼈제압이라는 개또라이가
현시점 최상위 컨텐츠에서 메타로 박혀있어서

성장체감이라곤 좆도 없슴..

원래였으면 폐급인 세팅이 스마게가 공식 제시하는 전투력 1000점이상을 깎아먹어도 오히려 그 점수차보다 훨씬 쌔진 결과를 나타내는데

이게 성장체감?

레벨을 올리면 새로운 스킬을 배운다거나 장비를 주워서 변화가 있다거나

이래야하는데

코어말곤 없는데 이 코어란놈도 죄다 직각마다 안쓰거나 안좋은 감성 투성이라서 버려진것들이 아직두 많음.

로아에서 성장체감이란
스마게에서 직원들 회의 옹기종기 모여서 제비뽑기 뽑혀서 리메이크 받는 직업 말곤 없음.(스카 데모닉 기공사)

근데 이제와서 또 템렙별로 스킬배우고 이러라고 하면 이미 늦음.
이미 먼길을 와버림 솔직히

23~24년도에 비해 싸져서 26년도가 만렙비율도 훨씬 높고
이제와서 템렙별로 스킬배우는 형식해봐야

이미 1780+이 엄청 많아서 결국 또 다배움 ㅇㅅㅇ...






어차피 이 글은 되지도 않는 상상이고 이루어지지도 않을 의견이니까
심심해서 막 의식의 흐름대로 글적엇슴

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