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[잡담] 개인적으로 원하는 레이드 난이도 설계 망상

아이콘 파란빛레몬
댓글: 1 개
조회: 105
2026-09-15 19:17:34
노말 -> 쉬운게 맞음

하드 -> 우린 이걸 경험해봤음 어려워지면 2막, 3막 꼬라지 남

나메 -> 나메가 어려워지면 나포자들 많아져서 하드 생태계 혼란해짐
'주간 레이드'는 결국 숙제이기에 적정선이 필요함
적당히 라이트하게 게임하는 사람, 유입 기준으로 보면 나메 지금도 충분하긴함

근데 좀 헤비한거 원하는 유저 기준으로는 많이 싱거움

하지만 유저 과반수가 현재의 라이트한 난이도 설계에 만족하고 있음, 메인 유저층이 그렇게 형성되어 있기도하고

아쉬움을 표하거나 불만있는 부류는 유저 전체 비율로 따지면 소수중에 소수임

시즌2부터 현재까지 레이드 역사를 보면 주간 레이드 난이도에 따라 유저 여론이 어떻게 변하는지 다 경험해봤음

어려우면 어렵다고 지랄 쉬우면 쉽다고 지랄 걍 가불기임 ㅇㅇ;

그러니 지금 난이도 체계를 굳이 건드릴게 아니라 걍 위로 하나 더 열어주면 안될까? 싶다

정규 난이도말고 기간 한정 이벤트 형식으로

해당 시즌 메인 레이드 출시후 2주 텀 두고 기간 한정 나메 상위 난이도 있으면 좋을 거 같음 (어비스 같은거 제외)

이번에 업데이트 된 벨가 예시로 들면

8.5 벨가 업데이트 (노말/하드/나메) -> 8/19 나메 상위 난이도 오픈 (다음 메인 레이드 업데이트 시 삭제)

카제 더퍼처럼 해당 레이드 스펙업 미적용 (벨가 예로들면 완갑 스탯 미적용)
-> 유사 보정 느낌, 시간이 지남에 따라 딜찍되는거 방지

입장레벨 나메 +10 (벨가 예로들면 벨가 나메 1780, 최상위 1790)

딜 요구치 상승
-> 벨가 나메 기준 잔혈 DPS가 14.4인데 상위 난이도는 1인분 요구 DPS를 19~20억정도로

상위 난이도 전용 특패
-> 레이드 개발하면서 나오는 아이디어 테스트해보다가 좀 어렵다 싶은 패턴들은 너프하거나 제거해서 나온다던데 그런 아이디어 적용 (중국 호겁처럼?)

보상은 기간 한정 캐릭터 귀속 칭호 하나 (주간 레이드랑 아예 별도의 횟수를 가지고 입장)

칭호 기간은 다음 메인 레이드 업데이트하면 제거 (버스/대리 견제)

레이드 가볍게 즐길 사람들은 걍 하던대로 즐기고

어려운거 하고싶은 변태들이 기어들어갈 지옥을 하나 만들어주는거야 (그게 헬이였는데 삭제하고 안돌려줌..)

익스트림이 그런 느낌인거 같긴한데 좀 애매해..
개인적으로 3막, 종막이 좀 어렵게 나와줬으면 싶긴한데 벨가 상태보면 그것도 가능성 희박하고

근데 이런거 실현될리가 없겠지 게임사 입장에서 득볼게 하나도 없이 개발 공수만 더 들어가는데

로아 전투 시스템은 재밌는데 요즘 레이드 맛이 좀 너무 아쉬워서 뭉가뭉가임..

카멘처럼 어려운 레이드 공략 성공했을 때 그 도파민을 다시 한 번 느껴보고 싶다
요즘 신규 레이드는 깨고나서 별 감흥이 없어

레이드 스릴있게 즐기고싶으면 스펙업 의도적으로 멈추고 딱코로 다니라는게 RPG겜에서 맞는거냐 이게

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