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[잡담] 골드원툴 << 로아의 근본적인 문제

단령
댓글: 17 개
조회: 596
비공감: 5
2026-09-19 17:55:16
원래부터 이랬다"고 쳐도, 명색이 RPG인데 레이드깨서 얻는 득템의 재미가 아예없음  
게임 구조가 그냥 골드 원툴임 ㄹㅇ 

다른 RPG들은 상위 보스나 상위 난이도 가려고 악에 받쳐서 트라이하는 이유가 뭐겠음? 
딱 봐도 ㅈㄴ 탐나는 상위 아이템이랑 그 난이도에서만 나오는 독점 재화가 떨어지니까 그러지
"더 세져서 저 템 꼭 먹고 만다"는 명확한 성장 동기가 보상으로 박히잖아

근데 로스트아크는 어떰?최상위 보스 최상위 난이도를 개고생해서 깨도 실질적으로 먹는 게 똑같음.

  • 벨가 노말이든 하드든 결론은 똑같음.

  • 그냥 재료 갯수랑 클리어 골드만 차이 나지, 거기서 "와 미친 템 먹었다!" 하는 득템의 카타르시스는 1도 없음.


  • 결국 이 사단의 가장 큰 원흉은 로아 특유의 '정가 시스템' 기조임.다 같이 안전하게 정가 치는 게 뼈대다 보니까, 역설적으로 아이템 재화 획득의 설렘이랑 대박의 재미를 완전 박살 내버림.

    유저들이 파밍하는 맛에 게임하는 게 아니라, 그냥 숙제 끝내고 골드 타내려고 억지로 스펙업하는 꼴임. RPG의 핵심인 득템의 짜릿함을 살리려면 이 보상 구조 진짜 갈아엎어야 됨.



  • 골드값이고 지랄이고 일단 RPG하면서 도파민이없어 진짜

  • 물론 스마게 입장에서 개야랄같은느낌일거임

  • 당장 초월이랑 엘릭서만 봐도 초반에는 짜증도 나고 하지만 출시당시에는 재미있게했고

  • 운좋으면 남들보다 빠르게35/40포 맞추거나 초월 한번에 3단계 해버리는 도파민이랑 메리트가 있었음


  • 단순하게 그럴거면 타 옆집게임가라 그런소리하지말고

  • RPG인데 득템의 재미가 없이 노말/하드/나메  결국 똑같은 골드 및 재료 차이만 나는게 뭔가 아쉽긴하지않음?


  • 까고 말해서 

  • 1750 -> 1770 가서 얻는 메리트가뭐임?

  • 벨가 노말 -> 하드난이도 가는거랑 카던/가토/시계 정도인데 이것도 결국 1750 노말에서도 얻을수있는 재료를 조금 더 많이주는거 뿐이지  색달라지는건 없음  이게 존나 아쉬운게 성장동기가 크게 없다는거지


  • 까고말해서 옛날처럼 1600 -> 1620 가는거 생각해봐 성장동기 ㅈㄴ 오지지않았어?

  • 전설엘릭서로 인한 40포 맞춰서 레이드 존나편하게가는거 


  • 하다못해 이런거라도 다시 리메이크해서 내면 성장동기가 참 좋아질텐데 아쉬움 ㄹㅇ

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