1. 수치 상세 표시
예시) 무력화 중 -> 무력화 86
예시2) 파괴 1레벨 -> 파괴 10
예시2-1) 파괴 2레벨 -> 파괴 16
예시3) 888484의 피해를 준다. ->1557(+886,927)의 피해를 준다.
2. 트라이포드 정리, 모듈화

사실상 채용률 100%에 달하는 보호막, 강인함,가호를 기본 효과로 편입(히오스 식으로 수치를 약간 너프해서 편입)
예시) 기본 보호막 10% 기본 댐감 50%
트라이포드 1단계
보호막 강화 (추가 보호막 15% 부여)
보호막 갱신 (추가 보호막 5% + 1초마다 갱신)
범위 증가 (율법 범위 증가)
트라이포드 2단계
강인함 (피면 부여)
설치기 (율법을 설치기로 변경)
낙인 (율낙 단심 홀나는 실존한다)
트라이포드 3단계
댐감 증가 (댐감 70%)
스택화 (쿨감 + 2스택)
111 옜날율법
112 스택율법
121 설치율법
122 짤케어율법
211 mz율법
221 mz설치율법
222 mz 짤케어율법
232 설치율낙
등등 다양한 선택지가 생김
마찬가지로 222 즉발고기를 제외한 모든 고기가 똑같은 트포를 채용하는 차지스팅거의 경우도
약점포착, 차지 강화, 라스트 차지 채용률이 사실상 100%임, 나는 여기서 딜 효과를 의도적으로 배제하고 유틸효과를 다양화해서 선택의 폭을 넓히고 싶음
예시) 기본 피해량 대폭 증가, 돌진해서 밀어붙이는 일반 스킬로 변경(charge=돌진/충전 말장난, 222고기 고려)
트라이포드 1단계
차지효과 추가
댐감
보호막
트라이포드 2단계
돌진거리, 속도 증가
부위파괴 증가
무력화 증가
트라이포드 3단계
차지 강화 (차지 단계를 늘리고 피해량 증가)
반격 효과 추가 (보호막 부여 + 차지/시전 중 피해를 받을 시 즉시 최대 피해를 입히고 피해량 증가)
기존에는 피해 증가 트라이포드에 묶여서 거의 대부분의 스킬이 아크그리드 코어에서 특정 트라이포드를 강요하지 않는 이상 사실상 거의 대부분의 사람이 똑같은 트라이포드를 채용하고 그 과정에서 모든 유틸리티를 포기하는 현상을 해결하고 싶었음, 그리고 차지/홀딩/일반조작 스킬을 트포를 통해서 가르게 되면 각인 선택지도 더 넓어질 것 같아서 이렇게 해봤음
3. 포지션 강화
기본 백헤드 효과 삭제, 각인으로 이동 후 효과 강화
결투의 대가: 모든 스킬에 헤드어택 효과 추가, 헤드어택 범위 증가, 피해 증가, 헤드어택 적중시 피해 증가, 헤드어택 적중시 무력화 피해 증가, 받는 보호막 효과 증가, 스킬 사용 중 받는 피해 감소
기습의 대가: 모든 스킬에 백어택 효과 추가, 백어택 범위 증가, 피해 증가, 백어택 적중시 피해 증가, 백어택 정중시 치명타 확률 증가, 이동기 쿨타임 감소, 이동기 관통효과 추가
타격의 대가: 모든 스킬에 백어택/헤드어택 효과 삭제, 피해 증가, 무력화 피해 증가, 이동기 쿨타임 감소, 이동기 사용시 보호막 획득
4. 대미지 스킨 판매
할 수 있잖아
5. 아크그리드 코어 개편
지금 코어가
해: 운명 효과
달: 운명 발동
별: 중구난방
이라서 많이들 헷갈리고 코어끼리 교차선택이 되는 직업 안되는 직업이 갈려있음 그래서 나는
해: 핵심 매커니즘 변경 (피메 -> 잔향 같은 느낌)
달: 핵심 매커니즘 보조 (잔향의 경우 만찬 사용시 피면, 쉴드 부여 등)
별: 스킬을 그룹으로 묶어 유틸 효과 부여
이런 식으로 바꿔서 효과 자체도 직관적으로 바꾸면서 굳이 운명 관리를 안 해도 되고 코어 교차선택도 선택 할 수 있게 하면 좋을 것 같음, 딜 증가와 매커니즘 효과를 해 코어에 몰아주고 달, 별 코어에서 다양한 유틸을 부여해서 '전투 경험의 다양화'에 집중하면 어떨까 생각함
물론 작업량이 존!나 많아지겠지만 뭐 나랑은 관계 없는 일이니까
6. 게임이랑 콜라보
매출 잘 나오지 않을까?
하다못해 쿠키런 정도만 되도 펫 존!나 많이 추가 할 수 있고
인형탈 아바타도 만들 수 있고
벽지도 출시 할 수 있고
이벤트 섬도 출시 할 수 있잖아