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[잡담] 장?문) 근데 요즘 레이드 기믹부분에서 많이 아쉽지않아?

아이콘 진순
댓글: 26 개
조회: 177
2026-09-22 14:30:52
아까 무슨 아주 공격적인 딜미는 기믹 싫다는 그런 글을 봐서 월루하는 겸 그냥 심심해서 쓰는 글임..

예전에는 피지컬로 피하거나 머리를 쓰거나 협동해서 달리기를 한다거나 상황에 따라 일부 인원들은 행동을 다르게 해야되는 등등등의 참신한 기믹이 많아서 이런 기믹들을 배워가는것이 재밌었음

또 체력 별 기믹 뿐만 아니라 짤패 중간중간에도 기믹이 계속 나오는 부분이 레이드의 긴장감을 계속 유지 시켜줌으로써 레이드 게임의 재미를 느낄수있는 부분이였다고 생각함

물론 몇몇 기믹들은 적당선을 지키지 못해서 지금까지도 호불호가 많이 갈려서 스마게에서 이 기믹들을 너프하거나 관문을 삭제 시킨다는 방법을 취하긴했음

요즘 레이드들의 기믹들은 과거 레이드와는 달리 딜을 미는 기믹들이 굉장히 많아졌는데 이 부분에서 과거의 다같이 으쌰으쌰 하면서 기믹을 파훼하는 재미가 많이 줄어들었다는 생각도 들었음
(물론 과거에도 비슷한 형태의 기믹들이 없었던건 아니긴함..)

거기다 요즘 딜미는 기믹들은 딜을 밀면서 당연히 방해요소가 나와야 하는데 이 방해요소를 파훼하면서 딜을 미는 형태가 레이드 들마다 진행방식이 조금씩만 다르고 결국은 비슷하다고 생각 돼서 이런 방향성이 레이드가 금방 소비되고 단조로워지는 원인 중 하나지않을까 라는 생각도 하게되는거 같음

근데 그림자 레이드 자체가 짧고 굵은 러닝타임을 갖는 레이드로 설계돼서 나온거기도 해서 어쩔수 없는거 같기도 하고
요즘 트렌드가 짧은 시간동안 도파민을 추구하는 트렌드라 괜찮은거 같다는 생각이 들지만 그래도 아쉽다는 생각도 들고..
그냥 내 개인적인 생각일 뿐임..

쓰다보니 늘어졌는데 저메추도 해주고 가삼..

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