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[잡담] 아이온2에 왜 로아 세계관이?+부러운 것(로아는 유저의 불편/불쾌감에 무심하다)

모코코딜버터
댓글: 19 개
조회: 698
추천: 1
비공감: 3
2026-09-26 08:04:19
왕년에 아이온1 오래해서 아이온 스토리랑 세계관은 잘 알고 있음. 근데 아이온2에서는 용족이 침공해서 아이온 탑이 무너지면서 주신들이 방벽 세우느라 다 소멸됐다며 세계관을 붕괴 시켰음. 그리고 로아처럼 주신들이 사라지고 남긴 보물을 찾아 다니면서도 주신들은 거짓되고 소멸했으니(like 라제니스) 스스로 아이온의 파편을 넘어 아크 데바로 각성하려고함. 
아이온에서 갑자기 웬 아크...?? (아이온1은 아이온탑, 12주신, 용족과 천족 VS 마족의 대립, 살아있는 주신과 함께 용제들에 맞서는 스토리이고 아크라는 단어는 존재하지도 않았음)

그뒤로 스토리를 밀면 밀수록 로스트아크에서 보던 키워드들이 반복해서 나오는데 아크, 아사르, 큐브(빨간빛까지 똑같이 생김), 말하지 않아야 할 것이 말을 하고 움직이지 말아야.., 운명의 세자매(과거/현재/미래), 빛과 어둠, 그림자 등등 아이온1 세계관에서 등장하지 않던 키워드들이 계속 반복되고 있는데 아이온1의 맵 계승 + 로스트아크 세계관 키워드를 인용한 느낌이랄까? 하면 할수록 이게 아이온2인지, 로아2인지 믹스가 돼있어서 헷갈릴 지경;

여튼 아이온2 찍먹하다 느낀건데 로아는 레이드를 제외하면 이벤트와 유저의 불편함, 불쾌감에 너무 무심하다는거임. 엔씨를 경멸하지만 솔직한 느낌은 대기업 복리후생 같았고 로아는 중소기업 수준이라 느낌. 물론 로아가 더 잘하고 있는 편의성들도 있음. 쟤들도 베낀 것 같은데 우리도 좀 가져왔으면 해서 부러운 것만 가져와 봄. 


1. 이벤트: 꾸역꾸역 매일 똑같아서 흰머리 날 것 같은 로아식 이벤트가 아니며 이벤트맵에서 이동속도가 느려지지도 않음. 내가 어디있든 3분 전에 이벤트맵 호출 UI가 출력돼서 순간이동 시켜줌. 여러 가지 미니게임들이 메뉴판에 있고 본인이 선택입장, 꽤나 참신한 게임들이라 지겹지 않았음. + 뉴비에게 2캐릭, 기존에게 1캐릭 성장을 지원 & 메인 스토리만 밀면 내실도 꽤나 챙겨줌. (보석 같이 경제에 영향주는 건 없는듯)


2. 카오스게이트: 이벤트맵처럼 3분 전부터 내 화면에 카게 호출 UI가 출력돼서 순간이동 시켜줌. 뿐만 아니라 퀘스트 옆에도 그위치로 순간이동 시켜주는 버튼이 다수 존재함. 스퀘어홀의 노래 따위 없이 바로 순간이동함.


3. 커마/아바타/펫/탑승물: 체형을 디테일하게 조절 할 수 있고 헤어가 이쁨. 아바타는 1개만 사면 원정대 내 남/여/직업 구분 없이 옷장에서 하나로 다 돌려입기 및 여러 캐릭터가 중복으로 입기 가능. 그리고 아바타의 수위가 19금이고 신박하며 이쁘다. 아바타 피스가 많아서 어깨장식(낸시랭처럼 어깨에 펫 올릴 수 있음), 망토장식(구미호 꼬리 가능) 등 디테일한 꾸밈이 가능함.
로아는 그래픽이 문제가 아니라 어디 북미에서나 쓸법한 어깨봉 졸라게 크고 투박한 아바타, 유치찬란하게 비비드한 무기, 늘 먹던 맛으로 내는 디자이너 진짜진짜 반성해야함. 그나마 유저 공모전에서 괜찮은 무기 수급해왔는데 이제 없어져서 무기 아바타 진짜 답 없음. (단, 아바타북 같은 커마 저장, 공유나 아바타 염색 등 경제성은 로아가 훨씬 나음. 엔씨는 공유도 돈 받고 팔고 수익정산해주는 중개자 역할이고 염색/패턴은 매번 별도의 유료재화가 필요한데 비쌈.)
펫과 탑승물을 일체화 시켜서 내 펫을 타고 다닐 수 있는데 개성있는 펫이 많고 탑승물 탑승시 휘파람 부는 짓 안하고 이동중에 딜레이 없이 자연스럽게 전환 가능함. 이부분이 아주아주 나이스함.

4. 피면/경면: 피돼지 없는 공평함. 활동력이라고 보스의 공격에 구르기로 피할 수 있는 게이지가 있고 레이드 중 계속 소모, 충전되니 적절히 쓰면 됨. 그로기에 당했을 경우 충격해제(상태이상+피격)를 대충 40초에 1번 꼴로 쓸 수 있는데 사용 후 5초 동안은 상태이상 면역을 유지해서 로아처럼 방방탬버린을 타는 일은 없음. 아욘2 고인물들은 직업 특성없애는 엔씨빔이라고 하던데 새싹이라 거기까진 모르겠음.

5. 레이드 중 컷씬, 공중부양, 강제 무적으로 인한 스킬 손실이 없음: 컷씬 없고 시간보다 빨리 잡을 경우 보스는 죽고 그뒤로 대사가 송출 됨. 로아는 사전작업이 긴데도 강제 컷씬으로 아드, 아덴 날리게하는 강제성이 진심 스트레스였음.

6. 서포터/힐러 캐릭터들의 딜 상향 평준화: 아직 저렙이라 모르겠으나 스토리를 미는데 있어서는 딜러와 서포터 간 공격력 차이로 큰 어려움을 느끼지 못함. 오히려 힐러가 더 유리한 느낌..??
솔로잉 컨텐츠를 서포터가 별도의 세팅 없이 어려움을 느끼지 않고 클리어 가능했음. 누가 서포터 아덴 채워서 딜러랑 다이다이 뜨게 만들어달랬나? 딜러만큼은 아니지만 혼자하는 컨텐츠를 무리없이 할 수 있는 수준으로 해달라니까 하.. 아덴/스택 쌓아 궁 날리는 서포터는 누구 대가리에서 나온건지 진짜 로아팀은 서포터를 안 키우나? 그래놓고 낙원에서 힐을 왜 집어넣은건지.. 하.. (또 푸념이라 생략)


엔씨에 하도 데여서 엔씨 안 좋아하고 로태기 와서 다른 게임들 순회중인데 아욘2 며칠 안 해봐서 새싹(=모코코)이 느낀 것과 다른 부분이 있을 수 있음. 고로 반박시 님말이 맞으니 내말에 스트레스 받지 마셈.

Lv8 모코코딜버터

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