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[잡담] 모르둠 특수성 대비 난이도 설계가 잘못된 건 맞지

먀리
조회: 197
2026-09-27 06:36:23
애초에 호겁 그대로 가져온 이상 공략 풀린 걸 감안한 것도 있겠지만 액션게임에 고정형 보스인 이상 특정 애들은 리스크&리턴 구조가 박살나는 걸 보완없이 체력비중 난이도로 최끝단 수준에 둔 건
걍 문제될 거 아는데 각오하고 낸 거 같움

모르둠 같은 애들이 오히려 카멘4관 울트라 버전으로 피격시 연계패턴, 특수반격, 모션 엇비슷한 서로다른 여러 연계패턴 등 으로 분배를 하면 이상적일텐데 모..자체 커스텀하진 않아 왔지만 서도 좀 아쉽긴 해

있는 거에서 건들려면 체력, 피격뎀, 패널티 게이지 획득량이 있겠지만 다 말 많이 나왔을 거라 생각함
그렇다고 지금 모르둠을 너프 해야한다 는 아니고

또 결과론적인 얘기긴 한데.. 단순 패널티 게이지 획득량보단 게이지 반절 지나친 이후부턴 반대극이랑 붙어있는 일정 시간마다 패널티게이지가 소량 상승하는 거(양극 비율 틀어질시 상승량에 또 소량 가중치) + 패널티 풀게이지 터지는 거에 지속시간 2분짜리 얇고 큰 도넛 똥(대충 카제 2-1 지금 무무격 도넛장판 모양인데 한 세 배 더 크고 약간 더 두꺼운 거) 생기게 만들고 추가로 모든 패널티 똥에 패널티 게이지 획득량 충분히 달아둬서 체력에 투자된 난이도를 조금 분배했으면 어땠을까 싶움

그냥 모르둠이라 아쉽따!


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