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[잡담] 지금 특화바드가 왜 넘사벽인지 알아보자

Arki
댓글: 103 개
조회: 13635
추천: 58
2026-09-29 17:44:08
클래스스탯 세팅특화 계수기본 피증발동 시 고점유효율
최종 평균
기여도
바드특화 15000.3518.00%31.52%80.00%25.22%
바드 (반반)특화 12000.3518.00%28.82%80.00%23.05%
홀리나이트특화 9000.6512.00%22.04%80.00%17.63%
발키리특화 9000.612.00%21.27%80.00%17.02%
도화가 (특화+)특화 8000.4212.00%17.77%90.00%15.99%
도화가특화 7000.4212.00%17.05%90.00%15.34%

표 모바일에서 잘린대서 요약본 첨부

■ 바드 (극특 / 특화 1500)

  • 발동 시 고점: 31.52% (유효율 80%)

  • 최종 평균 기여도: 25.22%

■ 바드 (특신 / 특화 1200)

  • 발동 시 고점: 28.82% (유효율 80%)

  • 최종 평균 기여도: 23.05%

■ 홀리나이트 (특화 900)

  • 발동 시 고점: 22.04% (유효율 80%)

  • 최종 평균 기여도: 17.63%

■ 발키리 (특화 900)

  • 발동 시 고점: 21.27% (유효율 80%)

  • 최종 평균 기여도: 17.02%

■ 도화가 (고특 / 특화 800)

  • 발동 시 고점: 17.77% (유효율 90%)

  • 최종 평균 기여도: 15.99%

■ 도화가 (일반 / 특화 700)

  • 발동 시 고점: 17.05% (유효율 90%)

  • 최종 평균 기여도: 15.34%


 - 각 피증 유효율은 실제 클리어 전분들을 보고 참고했습니다.
 - (계산식: [기본 피증 × (1 + (특화/699) × 특화계수)] × 실전 유효율)
 - 베이스 세팅만 계산했다보니 아크그리드를 제외하고 계산했으며, 코어효과의 아피강 등까지 포함한다면 저 수치는 훨씬 더 벌어지게됩니다.


* 홀발은 범위공증 특성상 무한유지되면서 최대치로 투자 가능한 최대치인 특화 900으로 가정했습니다.
* 도화가는 실전 모르둠에서 범위공증은 아니지만, 특화를 조금 더 투자했다고 가정했습니다. 


도홀발은 무한공증 유지를 위해 최소 신속 1500~1600가량이 강제되지만, 바드는 천상 기본쿨타임을 4직업중 유일하게 감소시킬 수 있기에 고특화를 주면서도 지파이후 공증유지가 유일하게 가능합니다.


이때문에 지파전까지는 공증이 조금 낮아지더라도 지파이후 압도적인 퍼포먼스를 낼 수 있습니다. (3버블 메이저 자체의 높은 피증때문에 특화계수가 낮아도 타폿들이 범접할 수 있는 차이가 아닙니다.)


홀나 발키리 피증유효 80%기준 (클리어 전분 참고) 동일버프력에 필요한 바드의 피증유효율은 약 54%입니다.
도화가 피증유효 90%기준으로는 47.6%입니다.


도화가 장점인 미르새김이나, 홀발 장점인 범위공증 비교해도 아예 상대자체가 안되는 수준이에요


홀발 공증유효 98+라고 하더라도 바드 94% 수준이면 대략 2~3%대 차이입니다. (공증만 비교시)


도화가 초각스 유효율 15%차이라고 해도 (도화가 미르 50%, 바드 아리아 35%) 실전 딜기여도는 1.5% 차이입니다.


이번 레이드 특성이긴 하지만 고정형 보스에 스킬 풀히트 가능, 딜러가 모두 한점에 모임 (지파이후) 이조건에서 고특부앙 걍 아예 범접 불가라고 이해하시면 됩니다.

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