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[잡담] 파이어혼 ㅈ같이도 만들었네

아이콘 쿠엔티노
댓글: 7 개
조회: 265
2026-09-29 21:28:27


그냥 종언의 잔영보면 대부분 보스가 개쳐못만든 느낌임

아카테스때도 느꼈는데
옛날레이드보스는 개내만의 합리적인 구조가있는데
그냥 그거 패턴, 구조 무시하고 어거지로 저가며 카운터 쳐박아둔느낌임
무슨말이냐면

로아 보스구조? 아니 대부분 게임에서 몬스터 패턴구조가
1234 라는 짤패가있고
ABCD 라는 중간패턴
가나다라 라는 큰 전멸패턴이 있다치면
121213A13BCC가1214 뭐 이런식으로 조합되어있단말임??


옛날보스들은 그시절 완성도에따라 저게 맞물려있는방식임
근데 여기서 2~4번짤패, B~D중간패턴, 나, 다 전멸패턴은 지금상황에 맞지않다 판단 
or
이 사이에 어거지로 카운터나 저가를 넣는거임

그럼 아카테스마냥
개ㅈ같은 패턴 111111111111가AAAAAAAAAA가1111111AAAAAAAA
이딴식으로 그것만 무한정 반복하는구조로 바뀌는거지

문제는 로아나 액션RPG경우엔 특정패턴들이 쉬어가는패턴, 너네 이제 딜하세요 패턴등이있는데?
옛날레이드, 상대적 최신레이드보스라도 구조적인 기믹형보스였던애들은 이게 싹빠지니
저딴식에 보스구조가 나오는거지



잔영기준으로
프로켈이랑 파이어혼이 극단적인경우였던거임

프로켈은 순수 모션으로 조졌던애인데 그래서 이녀석 딜찍누전까지
꽤 오랜기간 점토나 기절류CC트포를끼고갔었음 근데 이게 싹 막히고 어거지로 저가 카운터박으니 
더 ㅈ같은보스로 바뀐경우이고

파이어혼은 모션은 단순하지만 치명적이고 대부분 기믹이 치명적인 기믹형 보스였는데
기믹을 싹빼고 어거지로 화상이니 내려찍기즉사 이딴것만 반복하니 ㅈ같아진경우임



아무튼 아무리 이벤트성이더라도 ㅅㅂ 매번하는데 몇몇보스는 너무 대충만든느낌이 강하게드네

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