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[잡담] 금강선이 겜판소를 감명깊게 읽었다고 생각함

칵콕칵
댓글: 1 개
조회: 168
2026-09-30 20:56:48
로아 지스타 트레일러가 2014년이니까
최소 2013년에는 기획 및 개발을 시작했을텐데(몰라 누가찾아줘잉)

그때까지도 책으로 된 판타지소설류가 흥행했었고
2007~2011년 이후까지
'가상현실rpg에 접속해 모험하는 내용'의 게임판타지소설이 엄청 흥했음
대표적인것이 달빛조각사고 놀랍게도 '아크'라는 제목의 겜판소도 2선에서 잘나갔음

겜판소의 특징은
보통 알피지가 갖는
'사냥>렙업>템파밍>스탯부여를 통한 전직 및 강해짐'의 흐름이 아니라
기본적인 휘두르기 훈련만 몇날몇일반복하면 힘스탯이 무지막지하게 오른다or히든클래스로 전직한다
속칭 '내실'로 의도치않은 씹사기캐릭을 얻는다는것이었음

물론 저 시스템이 07년도 이전에 존재했던 알피지의 시스템을 소설에 녹여냈는지도 모를 일이고


어쨌든 초반 시즌1 로아는 마치 달빛조각사를 연상케하는 시스템이 있었음

하지만 현실은 겜판소가 아니라 시간을 갈아넣는 밥똥로 유저가 ㅈㄴ많았고 컨텐츠소비속도는 매우 빨랏기 때문에
금강선 및 스마게도 빠른 지지와 함께 욘 재련방식으로 바꾼거라고 생각함


근데 시즌1  재밌었음ㅋㅋ

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