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[잡담] (AI) GPT 딸깍 1주차 모르둠 직업별 상황

아이콘 역만
댓글: 8 개
조회: 2584
추천: 4
2026-10-01 12:20:05

검수는 안했으며 누락된 직업, 다르거나 틀린 내용이 있다면

검수 안한 내 잘못이니 맘껏 욕하슈




모르둠 1주차 — 직업별 분위기

슈사이어

직업1주차에서 확인되는 분위기
디스트로이어상당히 힘들다는 반응이 강함
워로드세팅을 바꿔가며 어떻게든 딜을 끌어올리려는 분위기
버서커클리어 자체는 확인되지만 직업별 편차 논쟁 속에서 상위권 클리어 수는 많지 않음
홀리나이트서폿으로서 좋은 평가가 눈에 띔
슬레이어처단/포식 모두 모르둠용 세팅 연구가 활발
발키리상위권 클리어는 확인되지만 직접적인 직게 후기 표본은 적음

🔨 디스트로이어

제일 명확하게 잡히는 게 “직업 선긋기”에 대한 불만이야.

디트가 모르둠에서 직업 선긋기당할줄은 몰랐네요

라는 제목의 글에서 작성자는 연휴 내내 세팅을 깎았지만 성불방 10개 중 9개 정도에서 입구컷을 당했다고 적었고, 고신속·무마·끝마·서폿별 마나회복까지 조정했지만 체급 차이가 크게 느껴진다고 이야기했어.

즉 디트 게시판에서 읽히는 1주차 핵심은:

“못 깨는 것보다, 아예 파티 선택지에서 제외되는 게 더 문제다.”

상위권 9000+ 집계에서도 디트는 31명 표본 중 모르둠 클리어자가 집계되지 않았어. 단, 이건 전체 디트 유저의 성능을 의미하는 건 아니야.


🛡️ 워로드

워로드는 분위기가 조금 달라.

모르둠 전용 세팅 질문 글에서 20분짜리 지속딜 레이드라는 점을 보고 고치명 질증 / 고신속 아드 / 고치명 아드 뭉가 등을 비교하고 있어. 즉 “직업 자체가 안 된다”보다는 레이드에 맞춰 세팅을 얼마나 뜯어고칠 것인가가 핵심 고민으로 보임.

그리고 상위권 집계에서는 9000+ 워로드 118명 중 7클로 확인돼. 표본 자체도 상당히 큰 편.

키워드:
전용 세팅 / 지속딜 / 세팅 최적화 / 파티 기여


애니츠

🥊 배틀마스터

배마는 “한방 사이클보다 지속 DPS가 중요한 레이드”라는 인식이 강하게 나타남.

실제로 초심배마 게시판에서 모르둠에서는 한 사이클 데미지와 DPS 중 무엇이 중요한지 투표까지 했는데, 38명 중 37명이 DPS를 선택했어.

또 오의배마 유저의 익르둠 나메 7등클 관련 글도 확인돼서, 적어도 배마가 모르둠에서 아예 경쟁력을 잃은 모습은 아니야.

핵심:

모르둠은 짧은 폭딜보다 긴 전투에서 계속 때릴 수 있는 구조가 중요하다는 인식.


👊 인파이터

인파 게시판에서는 상당히 실전적인 고민이 많이 보임.

예를 들어 대붕 모르둠 잘 쳤는지 기준을? 같은 글에서 CPM을 볼 것인지, 철난폭 쿨비율을 볼 것인지를 묻고 있어. 즉 이미 “딜이 나오냐 안 나오냐”보다는 어떻게 최적화해서 1인분을 맞출 것인가로 넘어간 모습이야.

다만 상위권 9000+ 집계에서는 81명 중 1클로 잡혀 있어서, 고스펙 상위권의 초기 클리어 숫자는 상당히 적었어.


☯️ 기공사

기공사는 꽤 흥미로워.

깼습니다라는 글에서 무상 333으로 클리어했고 트라이 중 21~23억 DPS 정도를 유지했다고 기록했어.

반면 다른 유저는 전투력 대비 자신의 DPS가 낮아서 다른 클리어 영상과 비교하며 사이클과 세팅을 따라 해도 최소 5억 차이가 난다고 고민하고 있어.

즉 기공 게시판의 분위기는:

“캐릭터가 아예 막힌다”보다는 “제대로 깎으면 되는데 숙련도 차이가 엄청난다.”

9000+ 상위권에서는 42명 중 4클.


⚔️ 창술사

창술은 약간 웃픈 자료가 있어.

창술사 익르둠 깨는 방법

제목부터 내용이:

공대장을 잡는다 → 부식을 던진다 → 암수/패턴콜을 한다 → 좋은 파티원을 만난다

는 식이야.

반면 실제 절정 창술사 시점에서는 0줄 24.7억 DPS 기록도 확인돼.

즉 “직업이 절대적으로 못 깬다”기보다는, 파티 구성과 플레이 난이도의 영향을 크게 받는 직업으로 읽는 게 더 정확해.


🐯 스트라이커

스트라이커는 상위권 집계에서 꽤 눈에 띄어.

9000+ 65명 가운데 모르둠 클리어가 집계되지 않았어.

다만 이 숫자 하나만으로 “스커가 약하다”고 결론 내릴 수는 없어. 상위 9000+라는 아주 작은 표본에서 첫 주 클리어가 없었다는 정도로 보는 게 맞아.


👑 브레이커

브레이커는 실제 후기가 꽤 구체적이야.

권왕 유저가 익르둠에서:

  • 425줄 약 27억
  • 1지파 약 25억
  • 2지파 약 23억

정도를 기록했고, 어글·똥 빼기 때문에 DPS 편차가 상당히 크다고 설명했어.

클리어 후기에서는 평균적으로 2지파까지 약 24억, 잘 치면 25억 이상을 봤다고 하고, 피면과 지파 구간 대응은 상대적으로 편했다고 설명해.

즉 브커는:

“딜 자체는 나오는데 모르둠 특유의 어글/장판/똥 처리 때문에 실전 DPS가 크게 흔들린다.”

9000+에서는 174명이라는 큰 표본에 비해 2클만 집계됐어.


아르데타인

🔫 데빌헌터

데헌은 1주차 후기에서 상당히 솔직해.

L9179 나르둠 후기에서 작성자는 워블데 조합으로 진행하며 2지파 기준 26~28억 DPS까지 봤지만, 데헌 자체 체급에 대한 부담과 함께 사멸 + 지딜 + 어글의 어려움을 이야기하고 있어.

특히 어글이 자신에게 걸렸을 때 짤패턴 때문에 딜 구조가 크게 흔들린다고 설명해.

그런데 실제 익르둠 밑강 클리어도 확인돼.

요약하면:
딜은 나오는데 조건을 많이 탄다.


🔥 블래스터

블래스터는 9000+ 표본 자체가 19명으로 매우 적고, 해당 집계에서는 클리어가 확인되지 않았어.

그래서 1주차 직업 평가를 여기서 강하게 내리기는 어려워.


🦅 호크아이

호크는 직접적인 클리어 후기가 확인돼.

차징 익르둠 클 후기에서 L9167 기준 차징 트리로 2지파 이후 20.5~22.5억 정도를 기록했다고 설명하고, 여러 세팅을 바꾼 결과 끝마+무마+최훈1 형태로 쉬지 않고 때리는 숙련도를 높이는 게 평균적으로 좋았다고 적었어.

즉:

“딜 자체는 나오지만 DPS를 안정적으로 유지하는 숙련도가 상당히 중요.”


🤖 스카우터

9000+ 상위권에서는 37명 중 4클로 잡혀 있어.

직게에서 1주차 모르둠에 대한 장문의 후기 표본은 이번 검색에서는 충분히 확보하지 못했어. 따라서 스카우터는 클리어 숫자 이상의 평가를 붙이는 건 보류하는 게 맞아.


🎯 건슬링어

건슬은 이번에 자료가 아주 많았어.

짤막한 모르둠 건슬 후기에서는 코어별로 체감 차이가 매우 크다고 설명해. 작성자의 경험상 무법지대 코어로 바꾸자 DPS가 1~1.5억 상승했고, 건법 코어는 딜뿐 아니라 피스키퍼 사용 중 스페이스 캔슬 문제까지 불쾌했다고 함.

그리고 굉장히 중요한 포인트가 서폿 의존도야.

작성자는 부앙 바드와 일반 바드 사이에서도 광폭 기준 DPS가 약 21.8억 → 22.5~23억 정도까지 차이가 났다고 설명해.

그래서 건슬 1주차를 한 줄로 표현하면:

“직업 세팅 + 서폿 세팅 + 버프 타이밍을 동시에 맞춰야 1인분이 나온다.”


실린

🎼 바드

이번 1주차에서 가장 눈에 띄는 서폿 직업이야.

상위권 9000+ 집계에서 바드가 12클로 가장 많은 클리어를 기록했고,

실제 직게에서는 모르둠 저도 깼습니다 같은 클리어 글도 확인돼. 작성자는 특신 1300/1100 부앙부앙 + 브브/사홀 코어로 클리어했고, 딜이 크게 부족하지 않아 게이지 관리에 집중했다고 설명해.

또 도화가 후기에서는 극특/고특 바드를 구하는 파티가 많다는 현장 분위기도 언급돼.

즉 1주차의 핵심 키워드는:

부앙부앙 / 고특 / 극특 / 딜러 버프 / 파티 선호


🌿 서머너

서머너는 1주차보다 오히려 후반부에 자료가 늘어나는 모습이야.

최근 클리어 사례에서 고창 기준 L9000+가 1인분을 맞추기 편하다고 작성했고, 3지파 기준 평균적으로 21억대 중반 이상을 간신히 뽑았다고 설명해. 패턴 운에 따라 DPS 편차도 있다고 했고.

9000+ 상위권에서는 63명 중 3클.


🃏 아르카나

아르카나는 실제 클리어 후기가 확인돼.

직게에는 황후 모르둠 나메 클리어와 황후 익르둠 클 등이 올라와 있어.

9000+ 기준으로는 93명 중 4클.

다만 이번 검색에서는 건슬/리퍼처럼 “직업 구조가 모르둠에서 왜 힘든가”를 장문으로 설명하는 대표 글까지는 확보하지 못했어.


🔥 소서리스

소서는 상당히 재미있는 사례야.

불완전 하시는분들 모르둠에서 스펙딸릴때 팁에서는 모르둠이 고정몹이라는 점을 이용해 특정 트라이포드로 딜을 끌어올리는 방법을 소개하고, L8600에서 치적 100% 기준 1.11 이상 배율을 기록했다고 설명해.

또 익스트림 나이트메어 후기에는 실제 세팅과 사이클까지 자세하게 정리돼 있어.

다만 이건 “모르둠에서 강하다”라는 일반화보다는 레이드 특성에 맞춘 최적화가 가능하다는 자료로 보는 게 맞아.


데런

👿 데모닉

9000+ 표본에서 34명 중 클리어자가 없는 것으로 정리돼 있어.

다만 데모닉 직게의 9월 자료에서는 충모닉 질서 코어 효율 연구 등이 계속되고 있어, 단순히 “모르둠에서 못한다”로 단정할 수는 없어.

이번 검색에서 1주차 모르둠 관련 장문 후기는 부족했어.


🗡️ 블레이드

블레이드는 반대로 상위권에서 상당히 눈에 띄는 클리어 숫자가 나와.

9000+ 기준 147명 중 9클.

그리고 실제 222 버스트 블레 L8754 모르둠 클리어 영상도 확인되고, 파티가 고기/달소/블레/바드였어.

또 직게에서는 이번 3막 모르둠 블레로 가려는데 어떤 코어가 맞을까요?라는 글에서 작성자가 “모르둠에서 블레가 엄청 좋더라”고 직접 표현하고 222 버스트를 고려하고 있어.

1주차 키워드:
222 버스트 / 높은 클리어 수 / 모르둠 특화


🩸 리퍼

리퍼는 직각 간의 차이가 엄청 크게 드러난 케이스야.

직게에서는 달소 222로:

  • 26.39억
  • 27.77억

등의 익르둠 클리어 사례가 확인돼.

반면 갈증 쪽에서는 익르둠 갈증 너무 힘든듯이라는 글에서 달소 26~27억 대비 갈증은 약 15~20% 낮은 22~23억 정도라고 체감하는 의견이 나와.

그런데 갈증 유저의 반대 사례도 있어. L9250 갈증으로 홀나와 0줄에서 23억, 전태바드와 26.5억을 기록했다는 글도 올라왔어.

따라서 리퍼는:

“리퍼가 좋다/나쁘다”가 아니라, 갈증 ↔ 달소 사이의 체감 격차가 1주차의 핵심 이슈.

라고 정리하는 게 정확해.


💀 소울이터

9000+ 상위권에서 90명 중 5클.

이번 검색에서는 리퍼·건슬처럼 강하게 논쟁이 붙은 대표 직게 글을 충분히 확보하지 못했어.


요즈

🖌️ 도화가

도화가는 직업 자체의 딜보다 서폿 역할과 파티 구성에 대한 이야기가 핵심이야.

익스 나메 모르둠 도화가의 후기에서는 L10500 도화가조차 파티 거절을 꽤 많이 경험했다고 하고, 모르둠에서 직업별 편차가 크기 때문에 옆 파티에 고특/극특 바드를 배치하는 식으로 파티를 구성했다고 설명해.

또 다른 직게 글에서는:

도화가의 고점을 무리하게 추구하기보다 안정성을 챙기고, 딜이 부족하면 옆 파티를 강화한다

는 식의 운영론을 이야기해.

9000+에서는 도화가 4클.


🌪️ 기상술사

기상은 상당히 힘들다는 체감글이 확인돼.

L9000+ 익르둠 주저리에서는 작성자가 1인분은커녕 18~19억 정도밖에 나오지 않았다고 하고, 1만 이상의 전투력이면 그래도 1인분을 할 수 있을 것이라 생각했는데 그렇지 않았다고 이야기해.

그런데 다른 유저는 부앙부앙 바드를 붙이자 2지파까지 21억이 나왔다고 말해.

즉 기상은:

“개인 DPS 문제 + 서폿 의존도 + 레이드와 직업 구조의 궁합”

이 동시에 거론되고 있어.


🐻 환수사

환수사는 이번 1주차에서 가장 강하게 부정적인 직게 분위기가 잡힌 직업 중 하나야.

1주차 모르둠 후기 주저리 (징징글임)에서 작성자는 9000 스펙으로도 환수 1등 스펙으로 부족하다고 호소하고, 어떤 코어를 선택해도 배율 문제가 해결되지 않는다고 주장해.

며칠 전에는 모르둠 익스에서 곰이 1황일 거라 생각함이라는 글에서 곰수사의 높은 저점과 피면 때문에 모르둠에서 유리할 것이라 예상했는데 실제 익스 트라이 결과에 충격을 받았다는 반응도 나왔고.

더 직접적인 중간 후기도 있어. 익르둠 중간후기에서는 야성/환각/무까붕 세팅을 강하게 비판하고, 이동기 문제 때문에 모르둠에서 패턴 대응 자체가 어렵다고 주장해.

9000+ 상위권 집계에서도 환수사 46명 중 클리어가 잡히지 않았어.

1주차 환수사의 핵심:
코어 배율 / 이동기 / 피면 / 스펙 대비 DPS / 파티 참여 부담


전체적으로 보면

내가 이번에 모은 글들을 한데 겹쳐보면 모르둠 1주차의 직업 체감은 단순한 DPS 순위 하나로 설명하기가 어려워.

오히려 크게 4가지 현상이 보여.

① “허수 DPS”와 “모르둠 실전 DPS”의 차이가 커짐

대표적으로 건슬, 데헌, 리퍼, 기상 등에서 계속 나오는 이야기야.

보스가 오래 살아 있고 → 계속 때릴 수 있지만 → 어글·장판·기믹·파괴·똥 처리 때문에 실제 딜각이 계속 변함.

그래서 단순 허수 배율보다 실전에서 그 배율을 얼마나 유지하느냐가 중요해졌다는 의견이 많아.


② 서폿 격차가 엄청나게 체감됨

이건 정말 여러 직업에서 반복돼.

특히 부앙부앙 바드 / 고특 바드에 대한 이야기가 엄청 많이 나와.

건슬은 부앙 바드 유무에 따른 DPS 차이를 직접 기록했고,
도화가는 아예 옆 파티의 고특 바드를 확보하는 식의 파티 구성을 이야기하고,
기상도 부앙 바드를 붙이자 DPS가 확 올라갔다는 체감글이 있어.

그래서 모르둠 1주차는 “직업 체급”과 “서폿 체급”이 분리돼서 보기 어려운 레이드라는 특징이 상당히 강해 보여.


③ 직업보다 “세팅”이 중요해진 직업들이 많음

예를 들어:

  • 건슬 → 무법지대 / 티거 / 미드나잇 등
  • 리퍼 → 갈증 ↔ 달소
  • 소서 → 모르둠 전용 불완전 세팅
  • 호크 → 차징/제리/끝마/무마
  • 워로드 → 치명/신속/아드/뭉가
  • 배마 → DPS 중심 세팅

처럼 같은 직업 안에서도 모르둠 전용 세팅을 따로 연구하는 현상이 상당히 많아.


④ 그리고 가장 중요한 것: “직업 편차”가 파티 모집까지 영향을 주기 시작함

이게 디트·환수·기상·리퍼 갈증 쪽에서 특히 강하게 보여.

반대로 바드·블레이드·워로드·리퍼 달소 등은 상위권 클리어 사례가 빠르게 누적됐고. 9월 25일 기준 9000+ 상위권의 탑텐 집계가 그 현상을 단적으로 보여줘.

다만 이걸 직업의 절대적인 강함 순위로 해석하면 안 돼. 표본이 “로펙 9000+의 상위권 탑텐”이고, 모집 문화·유저 수·숙련도·세팅 보유 여부가 전부 섞여 있기 때문이야.


그래서 1주차를 한 문장씩 압축하면

직업모르둠 1주차를 한 문장으로 압축
디트“딜 이전에 파티에서 받아주질 않는다.”
워로드“모르둠 전용 세팅을 어디까지 깎아야 하지?”
버서커“클리어는 되지만 상위권 경쟁은 빡빡.”
홀나“서폿으로 안정적인 편.”
슬레“세팅·직각별로 체감 차이가 큼.”
발키리“상위권 클리어는 있으나 표본 부족.”
배마“한방보다 긴 전투 DPS가 중요.”
인파“CPM/쿨비율까지 깎아야 함.”
기공“딜은 나오는데 숙련도 차이가 엄청남.”
창술“파티원과 공대장까지 중요하다.”
스커“상위권 첫주 클리어가 드문 편.”
브커“딜은 나오는데 어글·장판 때문에 편차가 큼.”
데헌“딜은 되지만 조건을 너무 많이 탄다.”
블래“1주차 표본 부족.”
호크“꾸준히 때리면서 DPS 유지하는 게 관건.”
스카“클리어 사례는 있으나 후기 표본 부족.”
건슬“세팅+서폿+버프 타이밍 삼위일체.”
바드“부앙/고특 바드 선호가 강하게 나타남.”
서머너“고스펙일수록 1인분이 편해짐.”
아르카나“클리어는 가능, 표본상 상위권도 존재.”
소서“모르둠 특성에 맞춘 전용 최적화가 가능.”
블레“첫주 상위권 클리어가 빠르게 쌓임.”
데모닉“9000+ 첫주 클리어 표본이 확인되지 않음.”
리퍼“갈증과 달소의 체감 격차가 핵심.”
소울이터“상위권 클리어 사례가 비교적 빠름.”
도화가“본인 고점보다 파티 전체 구성 중요.”
기상“1인분 DPS와 서폿 의존도가 문제.”
환수“코어 배율·이동기·딜 체급에 대한 불만이 매우 강함.”
가디언나이트“상위권 1주차 클리어 표본 부족.”
차원술사“상위권 표본 자체가 매우 적음.”

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