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[잡담] 전투 시스템만으로는 커버가 안됐을까

아이콘 Orca
조회: 101
2026-10-03 07:00:03

모르둠이 고정형 + 약점포착 이라는 특성 때문애

배율 높은 사멸과 장판형 스킬 직업들 지표가 비정상적으로 올라가고

그로 인해서 그으려던 선이 과하게 높아졌던거 같음


그렇다고 모르둠 기준 딜 체급 밸런스를 맞추면

수시로 사라지고 어그로 자주 돌아가는 보스에선

또 반대로 지표가 박살날텐데


약점포착에 방향성 스킬 효과 100퍼만 넣을게 아니라

지점형이 아닌 비방향성 스킬 뎀증 N퍼 추가 이런식으로

지들이 만들어둔 전투시스템을 활용하면 어땠을까 싶음


아크그리드로 저고점 코어를 확보해야 했다는 주장도 일리는 있지만

애초에 스마게가 그럴 능력이 있어 보이지도 않고

특정 컨텐츠 클리어를 하려면 고점 직각코어로 넘어간다 하는 것도

세팅이나 플레이 감성상 맞는지 난 잘 모르겠음


곰수사 같은 극단적인 저점 코어 케이스도 엔드스팩 가까운 유저라면

1인분 딜은 나오게 설계했어야 하는게 상식적으로 맞지 않나 싶음


시간 돈 갈아 넣으면서 박은 사람들 심정도

직업으로 선그어져서 절망하던 사람들 심정도 이해가 가는데

이 사람들 입장이 서로 달라서 싸우는게 너무 안타까움

걍 병신같이 운영하는 스마게 때문인건데.


이참에 정상적인 플레이를 방해하는 요소들 좀

외면하지 말고 개선해줬으면 좋갰음

시너지 문제, 기믹 독박 및 리턴 문제, 과한 서폿 의존도 문제 등등

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