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[잡담] 사실 대대다수의 게임의 핵심 인원이자 기둥은 호소인 라인이긴함

아이콘 두바진흙쿠키
댓글: 7 개
조회: 199
2026-10-05 02:42:12


이 무슨 엣헴 나는 호소인 라인! 찬양해! 이런 의미가 아니라

선발대나 최상위 랭커가 만들어지려면 필연적으로 그 밑에 흔히 말하는 호소인 라인이 생길 수 밖에 없고 이 유저들의

왠만한 대부분의 겜에선 게임의 핵심 유저가 될 수 밖에 없는 구조인 걸..

여기선 어딜 호소인들이 ㅋㅋ 하면서 조롱하고 욕먹는 신세지만


결국 게임은 잔디밭이나 땅바닥 밑바닥의 바닥 구조 형식으로 계속 바닥이 있어야 결국 선발대든 랭커든 걔네들 위로 올라가서

설사 같은 컨텐츠를 즐겨도 게임을 즐기는 수준과 결이 다르니 나름의 우월감이든 성취감이든 느낄 수 있을테니 모..


아이려니하게 호소인 라인은 선발대가 있든 없든 별로 중요하지 않지만

선발대에게 있어 호소인 라인은 절대 필요한 무언가이기에


결국 나름 게임도 열심히 하면서 퍼센트로 따짐 나름 상위권이라 쓸 돈도 쓰고 선발대라는 이름이 더 빛나게 해주는 잔디밭같은 위치이자 기둥이기 때문에 어느 겜사에게나 너무나 중요한 위치의 유저들이긴함


흔히 리니지나 메 를 예시로 고래들이 게임 맥여 살린다 하지만

거기 또한 주워들은 생태계 생각하면(본인은 메는 했었기도 하고)

그 동네 또한 결국 호소인 라인은 비율로 정해지는터라 돌고돌아 호소인들 라인이 중요한 기둥 역할이 되어주고 있긴함ㅋㅋㅋ



결론요약 : 어느겜가나 (선발대)호소인 라인은 (게임사 입장에서)제일 중요한 위치의 유저일 확률이 높다.


이런 비슷한 주제들 기깔나고 맛있게 풀이해서 다루는 분들 은근 계셨던거 같은디

막상 자료 찾으려니 잠도오고 본문도 좀 잠결에 횡설수설 써서 쉽지않은..

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