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[잡담] 개인적인 로아 생각

그리움의덧문
조회: 130
2026-10-06 10:59:27
1. 레이드의 선긋기! 
- 스토리상 이어져야되는 신규 레이드의 경우 투력 올리기 위해 필요하기 때문에 난이도 낮게 가는게 맞다고 생각함
- 이번에 이벤트성을 난이도를 선긋는게 맞았는데.. 번복을 하지 말았어야 했음.
- 애초에 아크그리드 밸런스부터 맞추고 선을 그엇어야 했음. 순서가 잘못됨. 직업별로 배율이 잘나오는 코어는 1개씩은 있어어야 했음. 이번처럼 pve 깡으로 올릴게 아니라.. 

2. 지금 로아 
- 지금 처럼 pve만 해서는 결국 같은 느낌이 무한 반복임.. rpg에서 pve만 있어서는 결국 숙제임. 또 다른 재미를 줄 필요는 있음.  개인적으로는 결국 pvp가 필요함. 예전에 로웬에서는 보상이 애매했는데 지금은 칭호 등 다양하게 줄수 있으니 함정이 들어간 필드에서 싸우거나 등 다양한 필드에서 싸울수 있도록 할 필요는 있음. 
(단, pvp 밸런스도 잘 맞추긴 해야됨)

- 그리고 지금 직업들 정리가 필요함. 직업 30개  x 각 직업별 지각 2개 x 아크그리드 3개 = 180개나 됨.. 이거 어떻게 밸런스 맞출거임? 너무 많아서 정리가 필요하다고 봄. 

- 아크그리드가 자체가는 좋다고 봄. 아크그리드로 스타일을 다르게 줄수 잇으니 선택의 폭을 늘었다고 봄. 
다만, 확실히 특색을 살렸으면 좋겠음... 뭔가 애매함.. 이전 깡통 구조랑 안맞는 코어.. 너무 많음. 

- 유저와의 의사소통이 많이 필요하다고 봄. 밸런스나, 앞으로의 로아 형태를 유저와 얘기 하면서 바꿔가는것도 좋다고 보는데.. 스마일 혼적히 하지도 못하면서 유저와의 대화도 안함.
 밸런스를 예로 들면 각각의 직업별 리뉴얼 한다고 생각하고 특색을 이벤트로 하여 공모전처럼 해서 맞춰가는것도 좋다고 보는데.. 안함.. 스마게 능력이 안되면서 끝까지 고집 피우는 중... 답답함. 

그냥 심심해서 개인적인 생각 써봄. 그냥 제 생각이라 다른게 생각하면 그게 맞음 ㅋㅋ 

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