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[잡담] 요새 로아가 재미 없어진 이유

Bluehorse
조회: 195
2026-10-07 08:11:10
1줄 요약: 노력과 고통에 비해 성장의 재미가 사라졌다고 생각함

우리가 RPG게임을 하는 이유는 뭘까
현실에서는 성장의 재미를 느끼기 위해서는 충분한 노력과 고통이 뒤따름

그런데 RPG는? 내가 조금의 노력, 견딜만한 고통만 가지고도 빠르게 성장의 재미를 느낄 수 있음

이전 발비쿠 때 생각해보면 노말 발탄으로 전설세트로 하드를 갈 수 있고, 발탄에 가면 유물장비세트로 또한번 성장을 비아키스를 가면 유물 세트 완성으로 직관적인 재미를 느낄 수 있었음

또한 카던, 가토도 계속 하는것도 충분히 동기를 가지고 할 수 있었음

그런데 지금은 1막~종막+그림자 레이드는 그런 재미를 느끼는 포인트가 있었음 그게 아크패시브, 아크 그리드(코어)시스템임

실제로 이때 어땟음? 레이드 돌때마다 아크패시브 열리면서 한주 한주 캐릭이 쎄지는거 느껴졌었고, 코어도 안나오면 빡치지만 나오면 그것만큼 기쁘게 느껴지는게 없었음

근데 요새 나오는 그림자 레이드, 익스트림은 어땟음?
변화가 없었음.

그림자 레이드는 결국 템랩 상한선만 올려주고, 완갑도 투력 올려주는 아이템일뿐 특수한 능력은 없었음

그래도 그림자 레이드들은 난이도가 쉬운편이기에 지루하긴해도 꼽지는 않았음

근데 이번 모루둠익스에서 결국 터진건 이만한 고통을 지불해서 얻을만한 클리어할 가치가 있냐였음

명예 보상 의미있다 생각함 근데 이정도 고통을 받으면서 할 사람은 많지 않을꺼라고 생각함

문제는 포기한 사람이 많아질 수 록 이게임은 애정도가 빠르게 식어감 로아는 정말 레이드 밖에 재미가 없거든(디코나, 인간관계에서 오는 재미 제외 이건 게임 외적 재미라고 생각함)

결국 지금 로아가 힘든건 기본적인 rpg에 중요한 성장의 재미가 없어졌다고 생각함

나는 완갑에 특수 능력 부여하고,
다음 레이드 돌 수 록 특수 능력이 보스재료로 해금되는 구조였어야 한다고 생각함

요새 스마게는 고민을 잘 안하는걸로 보임
이전 스마게와 팀이 달라진건지, 진짜 모바일에 다뺏긴건지 모르겠지만 내가 노력한 만큼 성장되는 기존 rpg의 로아를 다시 해보고픔

Lv18 Bluehorse

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