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[잡담] 로아는 난이도를 4개로 나눌게 아니라

아이콘 아리안오브
댓글: 8 개
조회: 387
추천: 1
2026-10-07 09:03:54



도전가능한 챌린지 영역과

숙제영역을 과감하게 분리해야함

숙제영역의 기조는 싱글+노말.하드.나메의 3단계로 분리로 최소한의 도전가능한 영역과 슈퍼해피구간을 나눠놓고
최소한의 도전가능한 구간을 둠으로써 성장동력을 계속 제공해주는 배치가 필요하고

이제 여기에 챌린지 영역을 따로 신설해서

진짜들만 즐기게끔 둬야함

기존 헬모드가 그랬고
지금 익스트림 나이트메어가 그렇듯이

확실한 선발대의 명예.희소성을 위한
난이도가 아니라 새로운 형태의 모드가 필요함

예를들면 기존에 명예컨텐츠로 사용됐던 모든 던전들이
특정 사이클을 주기로 불규칙하게 순환한다던지

챌린지 모드에서는 비보정이지만 내 본캐의 일주일 활동을 모두 봉인하는 대신 챌린지 모드로 사용할 부캐릭터에 본캐의 스팩이 그대로 복사+자유세팅이 가능해진다던가

던전마다 밸런스를 맞추느니
차라리 저런 방식으로 확실히 나누고
도전컨텐츠에 한정해서 특수한 보조장치를 달아주는게
최선이지 싶은데

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