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[잡담] 로아는 레이드 원툴이라면서 가장 큰 실수를 함

아이콘 아리안오브
댓글: 2 개
조회: 164
2026-10-07 10:48:41



클래스 개편 관련해서도 그렇지만

너무 보수적이고 소극적임

절제창술로 예를 들면

얘는 7년동안 버프받았음
절정창술 사두자공증삭제 이슈때 그거 해결한답시고 절제 난무 대미지 까였나? 그때빼곤 아마 전부 버프받았을거임

근데 그게 문제가 아님

7년동안 절제에게 있던 변화는
최후의 판단 사용시 스페2초쿨감(사실상 무한스페)
연가비기 아크패시브 4티어 노드 추가
맹룡난무 도약 추가
시너지 개선으로 청룡진이 빠지게 됨

이게 끝임

7년전에도 연환섬 열공참 반월섬 맹룡 긁고 있던게
7년뒤에도 똑같은거 그대로 하고 있음

클래스 개편이 잦은것도 아닌데

한번 바꿀때 아이덴티티를 확 바꾼다던가
ex)환류 소서리스의 경우 점화가 '마력 해방'의 컨셉을 가졌다면 아덴을 재설계해서 환류는 '원소 조합' 이런식으로 해서 속성간 조합식을 구성하면 특수한 효과가 발생하게 설계한다던가

이슬비의 경우도 날씨스킬을 스텐스화 해서 구름 스킬에 여우비를 섞으면 잔비. 구름 스킬에 격류 천둥같은걸 섞으면 소나기 뭐 이런식으로

클래스가 가지고 있던 컨셉의 모호함
혹은 성의없는 디자인들

레이드 원툴겜으로 규정하고 운영할거였으면

이런 기존 클래스간의 불합리나 컨셉같은것들을
훨씬 우선도 높게 적극적으로 살폈어야함

왜 이렇게 소극적으로만 임하는거지?
나는 충.유산.딜홀나가 진짜 이상적인 케이스라고 생각하는데

과감하고 도전적인 아이디어로 개편해야됨 지금

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