읽어주세요
Bilibili 에서 각종 공대 영상을 보면서 주관적으로 다른 점이라고 생각되는 것들을 긁어 모아왔습니다.
그래서 잘못된 점이나, 누락된 점이 있을 수 있습니다
종막 같은 경우는 중섭에 '호겁' 난이도는 따로 존재하지 않습니다.
대신 'THE FIRST' 가 호겁처럼 패턴에 변화를 줘서 나왔습니다.
한국서버 'THE FIRST' 기준으로 중국서버 'THE FIRST' 의 다른점만 적어놓았습니다.
★ 여기에 언급되지 않은 패턴은 한국서버 'THE FIRST' 와 같다고 생각하시면 됩니다. ★
영상 30개 제한 및 분량상 2-1과 2-2/2-3 을 나누어 작성하게 되었습니다. 이 점 양해해주세요.
모르둠 익스트림 나이트메어 난이도의 선례때문에
오히려 더 어려워져서 넘어올 수도 있겠다고 생각하고 있습니다.
그러므로 실제로 익스트림 출시했을 때 다른점이 있을수도 있습니다.
★★★ 다시한번 강조하지만 ★★★
이 글은 익스트림 공략이 아닌 익스트림 대비용
중국서버 THE FIRST 의 차이점입니다.
익스트림으로 넘어올때 나이트메어 난이도는 달라질 가능성이 언제든지 있습니다!!!!!
★ 이 글은 한국서버의 종막 THE FIRST 를 알고 계신 분들을 기준으로 작성된 글입니다. ★
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기믹 수가 적고, 변한 거도 많이 없습니다.
기존 더퍼에서 2가지가 있던 건 아실겁니다.
2가지 다 중간에 협카가 들어가고 순서도 바뀌었습니다.
마지막 협카를 제외한 중간 협카는 2인입니다.
1. 시작이 카운터일때
카-저-협-저-카-협-저-협
카저협저카협저협
카운터 머리 방향만 외우실 거면 7, 3, 5, 6, 9 입니다
2. 시작이 저스트가드 일 때
저-카-협-저-카-저-협-협
저카협저카저협협
카운터 머리 방향만 외우실 거면 7, 9, 1, 9, 9 입니다.
겉보기엔 다른게 없습니다만, 잘 보세요
마지막 날개 색깔이 노란색이고, 높노카
보스는 검은색이었죠, 이러면 안 치는게 맞습니다. 영상도 그렇고요
그런데
마지막 날개 색깔은 노란색, 하지만 바닥은 검정색인데 치는 모습이고 성공했습니다.
하나 더 보겠습니다.
마지막 날개 색깔은 검은색이고, 바닥 색깔도 검은색입니다. 하지만 치지 않고 성공했습니다.
※ 파훼방법 ※
바닥 색깔은 무조건 검정색 으로 나오고
(위에 세 개의 영상을 보면 무조건 검정색으로 나옵니다. 카운터 치고 자세 변할때도 검정색으로 나옴)
초창기에 했던 것처럼 카제로스의 자세 (만세, 발도) 를 보고 쳐야 합니다.
마지막 날개 색이 검은색이면 발도 자세일때 치고, 노란색이면 만세 자세일 때 쳐야 합니다.

발도 자세 / 검 방향이 아래에서 위
(마지막 날개 색이 검은색일시 / 카운터 쳐서 뜬 사람이 낮게 있을시 치기)
만세 자세 / 검 방향이 위에서 아래
(마지막 날개 색이 노란색일시 / 카운터 쳐서 뜬 사람이 높게 있을시 치기)
자세히 보시면 차이가 보이실겁니다.
300줄, 타임어택, 풀정산 (2-2), 앵버
모두 차이가 없어서 생략했습니다.
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6시를 제외한 나머지 3곳에 암바가 생깁니다.
암바를 실패한 곳은 지형파괴가 되고, 6시는 성공유무 관계없이 무조건 파괴됩니다.
암바가 한 곳이라도 실패하면 추가적으로 패턴이 마무리될때 모두 넘어뜨립니다. (피면 가능, 별로 안 아팠음)
혹시나 해서 말하지만 2-2 풀정산은 기존과 똑같습니다.
차이가 없어서 생략했습니다.
제물때 중간에 저가 실패하면 무력화 감소 디버프 걸리는거 같긴한데 큰 거도 아니고 확실치도 않아서
뺐습니다.
기믹은 이게 끝입니다. 사실 기믹 자체가 별로 없는 곳이다 보니 짧습니다.
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페이즈 구분 없이 적겠습니다. 신규랑 규모 큰 거부터 차례로 기술했습니다.
어떤 패턴 변형인지는 다들 아실거라 생각합니다. 2-3에만 등장하는건 그대로입니다.
무조건 보스가 가운데로 텔포후 시전합니다.
보스가 180도 돌기 전에 노란색 구슬을 먹어서 뜬 후 터지는거 보고 와이어로 내려오면 됩니다.
검정색 구슬은 먹으면 터지면서 강경직 들어옵니다.
참고로 마지막 터지는거는 그냥 맞으면 죽습니다.
중섭 사람들 90%가 이 패턴에서 시정을 썼습니다 (정석 파훼 찾기 힘들었음)
시정 예시입니다.
근데 맞딜 할거면 되는듯? 대신 뎀감기 좀 쎈 애들만 될거같음
알카는 죽음극복, 나머지는 버팀
체감상 자주 등장합니다, 안쪽안전 이후 여러 갈래의 선이 나오고 구슬이 날아옵니다.
피면 없으면 좀 힘들듯 합니다. 아만 맞추기는 좋은 패턴입니다.
2-3 에도 나오는 패턴입니다.
돌진 2번하고 머리 돌아가고 협카입니다. 맞으면 넘어짐
머리는 180도보다는 살짝 작게 돌아갑니다.
2-3에도 등장합니다.
움짤 보시면 분명 안 맞을 위치인데 저스트가드를 시도하고 성공하는 모습입니다.
즉 구체는 맵 전체를 덮습니다.
그래서인지 중섭 사람들 보면 구석유도 안하고 그냥 딜하는 모습이 자주 보였습니다.
저가 타이밍은 카제가 팔 뒤로 하고 바로
개꿀패턴이었는데 딜타임을 약간 뺏겼습니다.
보스에게 하얀 기운이 돌고, 공중에 뜨는데
검정장판 사라지는거 생각해서 와이어 액션으로 내려갑니다.
이후 구슬 색을 빠르게 확인 후 (원래보다 빨리 사라짐) 노카검무 수행해주시면 됩니다.
신규패턴이라고 적긴 했지만 추측상 데미지감소 걸리면서 피자무력 하던 패턴이 이거로 바뀐 거 같습니다.
만약 맞다면 뎀감패턴 하나 사라져서 개꿀
저스트가드 피면으로 씹힙니다.
2-3에만 등장합니다.
개판난 모습입니다. 2곳 열려있는 것으로 보입니다.
상황봐서 그냥 터트리고 협카 치는 경우도 많았습니다
보스 주변으로 도넛장판 추가됩니다. 맞으면 넘어집니다.
벽 이후에 찌르고 날릴 때 번개가 추가됩니다. 맞으면 조금 멀리 밀려나며 강경직
보스가 앞에 찍고 한번 더 찍습니다. (3저가 마지막에 나오는 피자랑 똑같음)
마지막에 안쪽안전 장판 나옵니다.
기존 3저가 마지막 피자 이후 확정으로 와플이 나옵니다.
대신 단일 와플 패턴이 안 나옵니다.
기존 빙글 돌리고 피자 나오던 패턴이 피자가 한번더 나옵니다 (2-3에서 나오던 안쪽안전 피자)
기존에 2번 휘적하던게 1번하고 바로 저가가 등장합니다.
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이 밑은 제 개인적 의견입니다.
패턴 분석만 해봤지 체력 분석은 처음 해보는거라
좀 많이 어색합니다.
이 밑의 글은 모두 작성자의 주관적 의견이니
대충 이렇구나 하고 보세요
2-1 체력을 앞에서 계산해놔서, 중섭에서의 2-1과 2-2의 체력 배율로 계산을 해볼게요
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2-2 체력 예상
2-1 체력 5조 2591억
2-2 체력 2조7047억
(1줄에 34.81억)
2-1에 비해 2-2의 체력은
51.43%
나이트메어 2-1 체력 예상치 11조3645억
v 51.43%
나이트메어 2-2 체력 예상치 5조8447억
여기서 +-가 될 거라고 봅니다
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2-2 1인분 예상
중섭 공아만 3+1 딜량
790.95 + 675.28 = 1466.23 억
(22.72줄 + 19.40줄 = 42.12줄)
한섭으로 스케일링 되면
1줄에 75.22억
공아만 3+1
공아만 3+1 = 1708.99 + 1459.26 = 3168.25억
1인분 DPS 는
2-2 총 광폭시간 9분 (시간 멈추는거 생각하면 9분 20초)
아만 3+1 한번만 쓰고, 2-3을 아껴서 넘어간다는 가정
우리가 까야 할 딜량은 734.88 + (300줄쉴드)15.54=750.42줄
예상체력 5조 8447억에서 아만딜량을 빼고 쉴드딜량을 더함
직접 때려서 까는거 5조 6446.69억
요구 DPS 16.8조 / 9407.78억 +- 로 예상 (2-2만)
체력 좀 낮게 넘어와도 DPS 15.5조로 예상
근데 이거보다 높을 가능성 있음
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2-2 타임어택
2-2 타임어택은
까야하는 피 85.47줄 (50초)
예상 타임어택 체력 6429.05억
아만 3+1 모두 맞추면 3260.80 억
이때의 1인분은 543.47억 / DPS 10.86 억
깡으로 밀시 1인분은 1071.5억 / DPS 21.43억
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2-3 체력 예상
2-3은 까야하는 체력이 2-2의 60%
그대로라면
나이트메어 2-3 체력 예상치 3조5068억
(보스몹 개체의 총체력이 아닌, 발악 전까지의 필요 딜량만 계산)
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2-3 1인분 예상
입장아만3 - 타임어택 아만 3+1 쓴다고 하면
직접 때려서 까는 수치는
3조 0190.76억
2-3 광폭화는 6분 (시간 멈추는거 생각하면 6분 10초)
1인분 DPS 13.60억 / 5031.79억 (2-3만)
뎀감패턴 및 스포트라이트같이 딜 못하는 패턴 많아서 그럴만하다고 봄
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2-3 타임어택 예상
타임어택때 까야 하는 딜량은
5260.23억 (40초)
아만 3+1 모두 맞추면 2091.98억
이때의 1인분은 348.66억 / DPS 8.72억
깡으로 밀시 876.7억 / DPS 21.92억
...?
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발악 체력 예상
5265.5억
히든아만 72.4% (3812.22억)
1453.28억은 직접 까야함
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(참고용)
중섭 2-2 체력 2조7047억 (1줄에 34.81억)
2-3 체력 2조 4367억
중섭 연합군
공아만 3+1 = 790.95 + 675.28 = 1466.23 억
(22.72줄 + 19.40줄 = 42.12줄)
한섭 2-2 나메 '예상' 체력 5조8447억 (1줄에 75.22억)
2-3 예상 체력 3조 5068억
한섭 연합군 예상
공아만 3+1 = 1708.99 + 1459.26 = 3168.25억
(22.72줄 + 19.40줄 = 42.12줄)
히든아만 = 3812.22억
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요약
한섭 2-2 나메 '예상' 체력 5조8447억
2-3 예상 체력 3조5068억
타임어택 2-2 (50초)
아만 3+1 1인분은 543.47억 / DPS 10.86 억
깡으로 밀시 1인분은 1071.5억 / DPS 21.43억
타임어택 2-3 (40초)
아만 3+1 1인분은 348.66억 / DPS 8.72억
깡으로 밀시 876.7억 / DPS 21.92억
2-2 1인분
DPS 16.8조 / 9407.78억 에서 +-
2-3 1인분
DPS 13.60억 / 5031.79억 에서 +-
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나이트메어 2-1 체력 예상치 11조3645억
나이트메어 2-2 체력 예상치 5조8447억
나이트메어 2-3 체력 예상치 3조5068억 + 5265.5억(발악)
나이트메어 총 체력 예상치 21조 2425억 (.....)
총 광폭화 시간 16 + 9 + 6 = 31분 (+시간멈추는거 생각해서 30초)
연합군을 제외한, 까야 하는 딜량
2-1 / 카단 3+1 - 이난나 3+1 - 히든카단
2-2 / 공아만 3+1
2-3 / 공아만 3 - 공아만 3+1 - 히든아만
연합군 총 딜량
1조 8010억
우리가 까야 하는 체력
19조 4415억
1인분 예상
3조 2402억 / DPS 17.15억
2-1 예상 체력(11조3645억)보다 나메 2-1 체력이
실제로 높게 나오면
1인분이 높아진다고 생각해주세요
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2-1 DPS 요구치가 20억일시
(위의 계산은 2-1 18억 기준)
사실 둘다 계산해놔서, 비교용으로 보세요
한섭 2-2 나메 '예상' 체력 6조4940억
2-3 예상 체력 3조 8964억
타임어택 2-2 (50초)아만 3+1 1인분은 602.73억 / DPS 12.05억
깡으로 밀시 1인분은 1189.46억 / DPS 23.79억
타임어택 2-3 (40초)아만 3+1 1인분은 387.38억 / DPS 9.68억
깡으로 밀시 974.1억 / DPS 24.35억
나이트메어 2-1 체력 예상치 12조6272억
나이트메어 2-2 체력 예상치 6조4940억
나이트메어 2-3 체력 예상치 3조8964억 + 5850.6(발악)
나이트메어 총 체력 예상치 23조 6026억 (.....)
연합군 총 딜량 2조 4247.4억
우리가 까야 하는 체력21조 1778.6억
레이드 시간 16+9+6=31 (+시간멈추는거 생각해서 30초)
1인분 예상3조 5296억 / DPS 18.67억
피드백 환영
아오 힘들어