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[잡담] (고용량, 약장문) ※종막 익스대비 중섭 THE FIRST 2-2/2-3관문 차이점 정리

Laforza
댓글: 23 개
조회: 5264
추천: 23
2026-10-07 16:47:53

읽어주세요



Bilibili 에서 각종 공대 영상을 보면서 주관적으로 다른 점이라고 생각되는 것들을 긁어 모아왔습니다. 
그래서 잘못된 점이나, 누락된 점이 있을 수 있습니다




종막 같은 경우는 중섭에 '호겁' 난이도는 따로 존재하지 않습니다. 
대신 'THE FIRST' 가 호겁처럼 패턴에 변화를 줘서 나왔습니다.




한국서버 'THE FIRST' 기준으로 중국서버 'THE FIRST' 의 다른점만 적어놓았습니다.

★ 여기에 언급되지 않은 패턴은 한국서버 'THE FIRST' 와 같다고 생각하시면 됩니다. ★




영상 30개 제한 및 분량상 2-1과 2-2/2-3 을 나누어 작성하게 되었습니다. 이 점 양해해주세요.



모르둠 익스트림 나이트메어 난이도의 선례때문에 
오히려 더 어려워져서 넘어올 수도 있겠다고 생각하고 있습니다. 
그러므로 실제로 익스트림 출시했을 때 다른점이 있을수도 있습니다.




★★★ 다시한번 강조하지만 ★★★
이 글은 익스트림 공략이 아닌 익스트림 대비용 
중국서버 THE FIRST 의 차이점입니다.
익스트림으로 넘어올때 나이트메어 난이도는 달라질 가능성이 언제든지 있습니다!!!!!





★ 이 글은 한국서버의 종막 THE FIRST 를 알고 계신 분들을 기준으로 작성된 글입니다. ★

==========================================================================




기믹 (2-2)

기믹 수가 적고, 변한 거도 많이 없습니다.




언령:굴복 (꿇어라)

기존 더퍼에서 2가지가 있던 건 아실겁니다. 
2가지 다 중간에 협카가 들어가고 순서도 바뀌었습니다.
마지막 협카를 제외한 중간 협카는 2인입니다.


1. 시작이 카운터일때

​​
​카-저-협-저-카-협-저-협

카저협저카협저협

카운터 머리 방향만 외우실 거면 7, 3, 5, 6, 9 입니다


2. 시작이 저스트가드 일 때

​​
저-카-협-저-카-저-협-협

저카협저카저협협

카운터 머리 방향만 외우실 거면 7, 9, 1, 9, 9 입니다.







언령:조종 (높노카 낮검카)

겉보기엔 다른게 없습니다만, 잘 보세요

​​
마지막 날개 색깔이 노란색이고, 높노카
보스는 검은색이었죠, 이러면 안 치는게 맞습니다. 영상도 그렇고요
그런데

​​
마지막 날개 색깔은 노란색, 하지만 바닥은 검정색인데 치는 모습이고 성공했습니다.
하나 더 보겠습니다.

​
​​
마지막 날개 색깔은 검은색이고, 바닥 색깔도 검은색입니다. 하지만 치지 않고 성공했습니다.



※ 파훼방법 ※
바닥 색깔은 무조건 검정색 으로 나오고 
(위에 세 개의 영상을 보면 무조건 검정색으로 나옵니다. 카운터 치고 자세 변할때도 검정색으로 나옴)
초창기에 했던 것처럼 카제로스의 자세 (만세, 발도) 를 보고 쳐야 합니다. 


마지막 날개 색이 검은색이면 발도 자세일때 치고, 노란색이면 만세 자세일 때 쳐야 합니다.
발도 자세 / 검 방향이 아래에서 위 
(마지막 날개 색이 검은색일시 / 카운터 쳐서 뜬 사람이 낮게 있을시 치기)


만세 자세 / 검 방향이 위에서 아래 
(마지막 날개 색이 노란색일시 / 카운터 쳐서 뜬 사람이 높게 있을시 치기)

자세히 보시면 차이가 보이실겁니다.




300줄, 타임어택, 풀정산 (2-2), 앵버

모두 차이가 없어서 생략했습니다.

==========================================================================


기믹 (2-3)





풀정산 (2-3) *신규패턴*

​
6시를 제외한 나머지 3곳에 암바가 생깁니다.
암바를 실패한 곳은 지형파괴가 되고, 6시는 성공유무 관계없이 무조건 파괴됩니다.
암바가 한 곳이라도 실패하면 추가적으로 패턴이 마무리될때 모두 넘어뜨립니다. (피면 가능, 별로 안 아팠음)

혹시나 해서 말하지만 2-2 풀정산은 기존과 똑같습니다.



타임어택, 스포트, 제물, 발악 (히든아만)

차이가 없어서 생략했습니다.
제물때 중간에 저가 실패하면 무력화 감소 디버프 걸리는거 같긴한데 큰 거도 아니고 확실치도 않아서
뺐습니다.


기믹은 이게 끝입니다. 사실 기믹 자체가 별로 없는 곳이다 보니 짧습니다.

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짤패턴

페이즈 구분 없이 적겠습니다. 신규랑 규모 큰 거부터 차례로 기술했습니다.



기절 빙글빙글
*위험성 상당히 높음*

​
어떤 패턴 변형인지는 다들 아실거라 생각합니다. 2-3에만 등장하는건 그대로입니다.
무조건 보스가 가운데로 텔포후 시전합니다.

보스가 180도 돌기 전에 노란색 구슬을 먹어서 뜬 후 터지는거 보고 와이어로 내려오면 됩니다.
검정색 구슬은 먹으면 터지면서 강경직 들어옵니다.
참고로 마지막 터지는거는 그냥 맞으면 죽습니다.

중섭 사람들 90%가 이 패턴에서 시정을 썼습니다 (정석 파훼 찾기 힘들었음)

​
시정 예시입니다.



근데 맞딜 할거면 되는듯? 대신 뎀감기 좀 쎈 애들만 될거같음


​​

알카는 죽음극복, 나머지는 버팀





12갈래 선 *신규패턴*

​​
체감상 자주 등장합니다, 안쪽안전 이후 여러 갈래의 선이 나오고 구슬이 날아옵니다.
피면 없으면 좀 힘들듯 합니다. 아만 맞추기는 좋은 패턴입니다.
2-3 에도 나오는 패턴입니다.




돌진 2번 협카 *신규패턴*

​​
돌진 2번하고 머리 돌아가고 협카입니다. 맞으면 넘어짐
머리는 180도보다는 살짝 작게 돌아갑니다.
2-3에도 등장합니다.




반대로 가서 저가 (폭탄저가?)

​​
움짤 보시면 분명 안 맞을 위치인데 저스트가드를 시도하고 성공하는 모습입니다.
즉 구체는 맵 전체를 덮습니다.
그래서인지 중섭 사람들 보면 구석유도 안하고 그냥 딜하는 모습이 자주 보였습니다.

저가 타이밍은 카제가 팔 뒤로 하고 바로




노 카 검 무 쳐 나 오 라 고

​
개꿀패턴이었는데 딜타임을 약간 뺏겼습니다.
보스에게 하얀 기운이 돌고, 공중에 뜨는데
검정장판 사라지는거 생각해서 와이어 액션으로 내려갑니다.
이후 구슬 색을 빠르게 확인 후 (원래보다 빨리 사라짐) 노카검무 수행해주시면 됩니다.





저가무력   *신규패턴*

​​
신규패턴이라고 적긴 했지만 추측상 데미지감소 걸리면서 피자무력 하던 패턴이 이거로 바뀐 거 같습니다.
만약 맞다면 뎀감패턴 하나 사라져서 개꿀
저스트가드 피면으로 씹힙니다.
2-3에만 등장합니다.




구슬 협카

​​
개판난 모습입니다. 2곳 열려있는 것으로 보입니다.
상황봐서 그냥 터트리고 협카 치는 경우도 많았습니다





멜


보스 주변으로 도넛장판 추가됩니다. 맞으면 넘어집니다.



벽 (카스테라)


벽 이후에 찌르고 날릴 때 번개가 추가됩니다. 맞으면 조금 멀리 밀려나며 강경직




보글보글


보스가 앞에 찍고 한번 더 찍습니다. (3저가 마지막에 나오는 피자랑 똑같음)




똥 이후 감금피자2번


마지막에 안쪽안전 장판 나옵니다.



3저가 피자


기존 3저가 마지막 피자 이후 확정으로 와플이 나옵니다.
대신 단일 와플 패턴이 안 나옵니다.




빙글피자


기존 빙글 돌리고 피자 나오던 패턴이 피자가 한번더 나옵니다 (2-3에서 나오던 안쪽안전 피자)




휘적저가협카


기존에 2번 휘적하던게 1번하고 바로 저가가 등장합니다.


==========================================================================

이 밑은 제 개인적 의견입니다.

익스 체력 예상 (나메만)


패턴 분석만 해봤지 체력 분석은 처음 해보는거라
좀 많이 어색합니다.
이 밑의 글은 모두 작성자의 주관적 의견이니
대충 이렇구나 하고 보세요



2-1 체력을 앞에서 계산해놔서, 중섭에서의 2-1과 2-2의 체력 배율로 계산을 해볼게요

============================================
2-2 체력 예상


2-1 체력 5조 2591억




2-2 체력 2조7047억
(1줄에 34.81억)


2-1에 비해 2-2의 체력은
51.43%

나이트메어 2-1 체력 예상치 11조3645억
v 51.43%
나이트메어 2-2 체력 예상치 5조8447억
여기서 +-가 될 거라고 봅니다



===================================

2-2 1인분 예상

중섭 공아만 3+1 딜량
790.95 + 675.28 = 1466.23 억
(22.72줄 + 19.40줄 = 42.12줄)

한섭으로 스케일링 되면
1줄에 75.22억
공아만 3+1
공아만 3+1 = 1708.99 + 1459.26 = 3168.25억



1인분 DPS 는
2-2 총 광폭시간 9분 (시간 멈추는거 생각하면 9분 20초)
아만 3+1 한번만 쓰고, 2-3을 아껴서 넘어간다는 가정
우리가 까야 할 딜량은 734.88 + (300줄쉴드)15.54=750.42줄
예상체력 5조 8447억에서 아만딜량을 빼고 쉴드딜량을 더함
직접 때려서 까는거 5조 6446.69억
요구 DPS 16.8조 / 9407.78억 +- 로 예상 (2-2만)
체력 좀 낮게 넘어와도 DPS 15.5조로 예상
근데 이거보다 높을 가능성 있음

================================

2-2 타임어택

2-2 타임어택은
까야하는 피 85.47줄 (50초)
예상 타임어택 체력 6429.05억
 아만 3+1 모두 맞추면 3260.80 억
이때의 1인분은 543.47억 / DPS 10.86 억


깡으로 밀시 1인분은 1071.5억 / DPS 21.43억



===============================


2-3 체력 예상

2-3은 까야하는 체력이 2-2의 60%
그대로라면
나이트메어 2-3 체력 예상치 3조5068억

(보스몹 개체의 총체력이 아닌, 발악 전까지의 필요 딜량만 계산)


===============================

2-3 1인분 예상

입장아만3 - 타임어택 아만 3+1 쓴다고 하면
직접 때려서 까는 수치는
3조 0190.76억

2-3 광폭화는 6분 (시간 멈추는거 생각하면 6분 10초)
1인분 DPS 13.60억 / 5031.79억 (2-3만)
뎀감패턴 및 스포트라이트같이 딜 못하는 패턴 많아서 그럴만하다고 봄

===============================


2-3 타임어택 예상

타임어택때 까야 하는 딜량은
5260.23억 (40초)
아만 3+1 모두 맞추면 2091.98억
이때의 1인분은 348.66억 / DPS 8.72억

깡으로 밀시 876.7억 / DPS 21.92억


...?


====================================

발악 체력 예상

5265.5억
히든아만 72.4% (3812.22억)
1453.28억은 직접 까야함




======================================

(참고용)

중섭 2-2 체력 2조7047억 (1줄에 34.81억)
2-3 체력 2조 4367억

중섭 연합군
공아만 3+1 = 790.95 + 675.28 = 1466.23 억
(22.72줄 + 19.40줄 = 42.12줄)




한섭 2-2 나메 '예상' 체력 5조8447억 (1줄에 75.22억)
2-3 예상 체력 3조 5068억

한섭 연합군 예상
공아만 3+1 = 1708.99 + 1459.26 = 3168.25억
(22.72줄 + 19.40줄 = 42.12줄)
히든아만 = 3812.22억




====================================

요약

한섭 2-2 나메 '예상' 체력 5조8447억 
2-3 예상 체력 3조5068억


타임어택 2-2 (50초)
아만 3+1 1인분은 543.47억 / DPS 10.86 억
깡으로 밀시 1인분은 1071.5억 / DPS 21.43억


타임어택 2-3 (40초)
아만 3+1 1인분은 348.66억 / DPS 8.72억
깡으로 밀시 876.7억 / DPS 21.92억



2-2 1인분
 DPS 16.8조 / 9407.78억 에서 +-

2-3 1인분
DPS 13.60억 / 5031.79억 에서 +-


==========================================================================


전체 체력 예상 (나메만)


나이트메어 2-1 체력 예상치 11조3645억
나이트메어 2-2 체력 예상치 5조8447억 
나이트메어 2-3 체력 예상치 3조5068억 + 5265.5억(발악)



나이트메어 총 체력 예상치 21조 2425억 (.....)

총 광폭화 시간 16 + 9 + 6 = 31분 (+시간멈추는거 생각해서 30초)

연합군을 제외한, 까야 하는 딜량 

2-1 / 카단 3+1 - 이난나 3+1 - 히든카단
2-2 / 공아만 3+1
2-3 / 공아만 3 - 공아만 3+1 - 히든아만

연합군 총 딜량 
1조 8010억




우리가 까야 하는 체력
19조 4415억


1인분 예상
3조 2402억 / DPS 17.15억

2-1 예상 체력(11조3645억)보다 나메 2-1 체력이 
실제로 높게 나오면
1인분이 높아진다고 생각해주세요



==========================================================================

2-1 DPS 요구치가 20억일시
(위의 계산은 2-1 18억 기준)


사실 둘다 계산해놔서, 비교용으로 보세요 

 한섭 2-2 나메 '예상' 체력 6조4940억
2-3 예상 체력 3조 8964억


 타임어택 2-2 (50초)아만 3+1 1인분은 602.73억 / DPS 12.05억 
깡으로 밀시 1인분은 1189.46억 / DPS 23.79억 

 타임어택 2-3 (40초)아만 3+1 1인분은 387.38억 / DPS 9.68억 
깡으로 밀시 974.1억 / DPS 24.35억 

 나이트메어 2-1 체력 예상치 12조6272억
나이트메어 2-2 체력 예상치 6조4940억  
나이트메어 2-3 체력 예상치 3조8964억 + 5850.6(발악)

나이트메어 총 체력 예상치 23조 6026억 (.....)

 연합군 총 딜량 2조 4247.4억 
 우리가 까야 하는 체력21조 1778.6억 
레이드 시간 16+9+6=31 (+시간멈추는거 생각해서 30초)

 1인분 예상3조 5296억 / DPS 18.67억
 


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