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[잡담] 결국 난이도로 선을 그어야함.

예민한인간
댓글: 3 개
조회: 163
추천: 1
2026-10-09 23:11:51
원래 내가 전술한 용도로 나이트메어라는 난이도가 만들어졌지만 사실상 현재의 나이트메어는 시즌2 하드 난이도랑 포지션이 다를게 없음.

요구 dps 기반으로 선을 긋는다면, 환경변수에 따라 직업에 할당되는 선은 직업마다 항상 달라질수밖에 없거든?

모르둠은 요구 dps로 선을 그었잖아. 이 방법을 채택했을 경우, 레이드를 어렵게 만들기 위해선 해당 레이드 고점 체급 기반으로 피통을 설계할수밖에 없음.

그러면 이번 모르둠과 같이 최고 전투력을 찍고도 내 실력과 노력에 무관하게 클리어가 불가능한 경우가 생김.

짤패, 기믹의 피지컬 및 뇌지컬 요구치를 아주 높게 설계하고 피통은 평범하게 설계한다? 이렇게 되면 직업 차이로 못깨는 일은 생기지 않음.

선을 그어달라는 얘기는 아 시발 난 그정도 아니구나 < 이걸 유저 스스로 이해할수 있게끔 만들어달라는거거든.

이번 같은 경우는 난 그정도 맞는데 왜 못깨는데 시발 < 이게 되어버리니깐 문제였던거고.

결국에 명예 보상이니 성취감이니 이러는건 나의 노력에 합당한 성취감을 달라 이거잖아? 이번 레이드에서 내 직업이 불리했다는 이유만으로 극한의 노력과 시간을 들여도 클리어가 불가능하다? 이건 선을 그은게 아님.

이를테면 쿠크 1475딱렙에 남바절끼고갔을때, 그때 물리적으로 딜이 부족해서 ㅈㄴ 어려웠나? 아니잖아. 결국에 그건 시간 ㅈㄴ박고 극한으로 깎으면 깨진다고. 하지만 체감 난이도는 진지하게 요즘 나오는 레이드랑 비교가 안될걸?

그때 유저들은 어땠어. 그렇게까지 노력하기 싫었던 사람들은 1490 오버스펙으로 가는 등 알아서 조절했잖아. 그게 무형의 선을 유저가 자연스레 받아들인 결과라고.

유격이 싫어? 어짜피 한놈뒤지면 리트하는건 똑같은데 그건 유격이 아니고? 짤패난이도 올리면 피지컬 딸리는 노인은 다갈려나간다?

아니 그럼 도대체 원하는게 뭐임? 개나소나 다 깰 수 있어야하지만 나의 명예는 챙겨달라? 솔직히 이딴소리하고싶은거면 그냥 병신이 맞는거임.

Lv7 예민한인간

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