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[잡담] 익르둠 클리어 후기 및 공팟이 어려운 이유

Ellium
댓글: 8 개
조회: 611
2026-10-12 05:19:26
8700점 홀나고 스펙이 높지않아 너프전에는 방 구하는 시간만 20-40분정도 썼음. 공팟 전전하다가 너프 전에 20줄 광폭 30줄 광폭 보고 못 깼었음.. 킹기인 판들도 많았고 딜도 빠른 파티 딜 느린 파티 등등 많이 만나봤지만 결국 못깸.
그러면서 느낀 점은 못깨는 이유가 절대 딜부족 때문이라고는 느끼지 않았음. 그냥 죽어서 못깬다라는 느낌이 훨씬 강했었고 딜빠른 파티더라도 몇명 패턴 말리면 딜 느린 파티가 되기도 하고 판마다 그 편차가 심했음. 똥을 서폿이 깔고 오는지 서폿이 똥 깔때 딜러가 똥까는 장판 가까이 와서 공증을 받는지 등등 여러 변수가 있었고 그거때문에 한 파티내에서도 딜편차가 큰 느낌.
죽는 이유에 대해서도 생각해보았는데 죽는 이유가 보통 실수겠지만 오랜트라이로 인한 기본적인 실수부터 똥빼는 시간동안 모르둠의 패턴으로 인한 어려운 상황, 갑자기 나오는 협카에 첫카에 모든 공대원이 카운터를 치는경우, 등등 많았음. (억까패턴이라고 생각되는건 거의 없었는데 딱 하나 120줄 똥깔고 3번째장판 모두 타는 패턴에서 협카 패턴 나오면 가운데에서 협카하는데 이건 억까같음)

너프후에는 확실히 딜이 느려서 못깨는 파티의 빈도수가 줄은 느낌이긴 하지만 딜이 문제라고 느끼지 않았기에 결국 리트나는 비율은 비슷했고 공팟에서는 결국 답이 없다고 판단해 처음에는 드래곤볼을 모아서 깨려고 했으나 절하던 분들도 실수를 전혀 안하는 것은 아니고 결국 시간 이슈나 현생이슈로 트라이시간이 달라지게되면서 0줄은 2번정도 보았지만 못깨고 헤어지게됨..

마지막에는 그냥 고정팟에 자리남는곳에 들어가서 나도 고정이 되자는 마음을 가지게 되었고 3지파파티 6지인팟에 들어가 숙련도를 같이 쌓자는 마음가짐으로 바뀜 디코에 참여하면서 암수콜이랑 에스더콜하면서 같이 으쌰으쌰하면서 깨니까 다행히 7만찬만에 0줄 2번 보고 깰수 있었음.

모르둠이 왜이렇게 어렵나. 그리고 공팟은 왜 더 어렵나 생각했는데 성불팟에 대한 기준은 높은데 현실은 그렇지 않은것 같음.
성불이면 짤패에 맞으면 안된다. 피카츄되면 안된다 역수찍기 맞으면 안된다 짭카노바 맞으면 안된다.  425줄 달리기 실수하면 안된다.
물론 다 맞는말임. 하지만 잘하는 사람이라고 해서 또 클경자라고 해서 과연 20분이 넘는 레이드를 수시간동안 하면서 저런 실수를 단 한번도 하지 않는다? 난 그게 말이 안되고 이게 우리가 가진 성불팟에 대한 기준과 실제와의 괴리감이라고 생각함.

로사단에 있는 모 방송인 성불도우미하는걸 재미삼아 봤는데 4-5시간정도 되는 트라이 중 퍼블 수를 세어보면 내가 본게 한 5번정도 되었는데 금손이고 이미 클리어 했던 사람도 오랫동안 하다보면 그정도의 실수를 할수밖에 없고 그게 인간이다라는 것을 느꼈음.
20분짜리 레이드라는 시간동안 실수를 단한번도하지 않을 확률이 생각보다 높지 않은데 성불은 그런 실수를 다 하지 않을것을 기대하니까 더 꺾이는 것도 있는거 같다고 느낌.

1시간동안 1번정도 실수하는 사람이 있다고 가정하면 1만찬동안 그런 사람 8명이서 깰확률이 19.8%밖에 안됨.. 그런데 실제로는 공팟에서 1시간에 1번 실수하는 사람, 2시간에 1번 실수하는 사람 등등 섞야있을거고 오랜 트라이끝에 집중력이 다 떨어져서 원래 4시간에 1번 실수하던 사람이 1시간에 1번 실수하는 사람이 될수도 있는거고..

그냥 구조적으로 20분이 넘는 긴 시간동안 죽을 수 있는 즉사패턴이 정말 많은디 8명이서 깬다는게 그냥 어려운게 맞음.. 그냥 어쩔수 없는거 같아

세줄요약
1. 20분이라는 긴 레이드동안
2. 아무리 잘하는 사람들 +클경자들 데려다놓아도 실수는 발생하니까
3. 구조적으로 어려울수밖에 없다

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