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[잡담] 로아의 가장 큰 실패원인은 이거 같음

성부
댓글: 14 개
조회: 325
2026-10-12 15:46:35
성장구간을 게임사가 너무 좁게 정해준다는 것

메이플 처럼 성장 구간이 굉장히 다양하게 있다면 지금 처럼 이러진 않을거라 봄
로아로 예를들면 발비쿠아브 / 카베에 / 123막 / 4종세 / 성당 벨가 / 익스트림

등등 이런식으로 노말 하드 구간을 여러개 만들어 놔서 다양한 구간에 유저들이 분포할 수 있도록 유도 했더라면 지금 처럼은 안됐을거라 봄

물론 레이드게임이라는 특성상 이게 굴러갈라면 무조건적으로 많은 유저가 필요하긴함 다양한 구간에 유저가 적절하게 분포가 되어야 하니까
근데 이 부분은 솔로잉으로 충분히 커버가 가능한 부분임

그럼 지금과 뭐가 달라야 하냐? 하면 점핑권으로 너무 많은걸 준다는거임 너무 많은 귀속보석들과 악세들이 문제인거
뉴비들이 처음 점핑권 쓰면 발비쿠 정도부터 시작하게 끔 해야하는데 4종세 구간을 넣어버리니
과거에 개발했던 레이드들은 아무도 소모하지 않는 컨텐츠로 전락해버림 이건 소스낭비이기도 함

그냥 뉴비 시작을 발비쿠로 잡아두고 성장속도를 자기가 설정해가지고 다양한 구간에 유저들이 분포할 수 있도록 했었어야 한다봄

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