안녕하세요 LostTime 개발자 입니다.
개발동기부터 말씀드리자면
날이 갈수록 서포터 의존도가 높아지는데
정작 서포터분들은 자기버프가 얼마나 쎄게 해주는지 모르고 계십니다
공낙피가 그래서 실제로 몇% 쎄지게 해주는거냐고 물어보면 모르시는분들이 대다수 입니다.
애초에 인게임에서 대놓고 안보여주니까 모르는거지요
해당 페이지는 서포터분들이 얼마나 쎈 버프를 주고 계신지 직접 계산해서 보여드립니다.
=============================================================
제 소개를 간략히 하자면 부계정으로 1730 서포터 네종류 다 키웁니다.
비록 딜러본캐지만 서포터도 대충 하지 않습니다
바드
도화가
홀나
발키리
우리 서포터 형제 자매님들의 고충 십분 다 이해하고있으며
개발자들이 죄다 딜러다보니까 딜러 딜 시뮬 / 분석하는 곳은 많은데 서포터 분석은 없어서, 딜러본캐지만 서폿분석을 개발해봤습니다.
우선 검색을 하면 (로펙1등 쥬쥬님으로 검색해볼게요)
해당 캐릭터 기준으로 특성비 , 낙인력, 아공강, 피증1 아피강 , 피증2 아피강 , 보석 , 피증2 이론상 가동률 이 나옵니다
(여기서 피증2 이론상 가동률은 초각성스킬 지속시간 / 초각성스킬 실전쿨타임(신속적용) 해서 이론상 최대가동률이에요)
그리고 각 버프의 증뎀값이 나옵니다. (공증버프%는 동급 기본공격력을 지닌 딜러 기준이에요)
왼쪽에 유효율도 사용자가 설정할수있어요. 일단 기본적으로 제가 서포터 네종류를 키우면서 같은파일럿이 했을때 나오는 유효율을 넣어놨는데, 마음에 안들면 바꿔도 됩니다. (바드 피증은 제생각보단 조금 하향조정했습니다,,)
바꾼값은 서포터 네종류마다 다르게 저장되며 개인브라우저에 저장됩니다. 기본값으로 원복가능
피증2 유효율은 "이론상 가동률"에, 비가동시간에 기믹/딜몰이 보정값을 15%를 곱해서 더하는식으로 보정값이 잡혀져있습니다.
제 발키리로 예를들자면 기본쿨 60초에 신속쿨감 0.61 도약 0.9 선각자 0.95 마흐 0.9 다 해서 실전 쿨타임이 28.19초로 나오고
지속시간은 10초라서 이론상 가동률은 10/28.19 = 35.48%가 나오며
35.48 + (100 - 35.48 ) * 15% = 45.158%로 나오네요 (이론상가동률 35.48% = 유효율 45.15%)
하지만 피증2유효율은 던전마다, 딜러 딜몰이마다 너무 편차가 심해서 그냥 참고만 해주세요. 본인이 바꿔도됨
참고로 도화가는 수묵쿨감도 가동률에 적용되어있습니다.
수묵은 8버블당 모든쿨타임 4초가 감소하는데
저달유효율이 90%라는것은 지속시간 12초짜리 저달을 12/0.9 = 13.33초마다 썼다는것이고,
13.33초마다 2버블 저달을 쓰면 8버블까지 53.33초가 걸린다는것이고
53.33초마다 4초수묵쿨감이 발동한다는것은
1초마다 0.075초 수묵쿨감이 발동한다는것이고
원래는 미르쿨이 1초당 1초 감소하던것이 1초당 1.075초씩 감소한다는것이므로
기본쿨 72초에 모든쿨감을 적용시킨 29.53초에서 1초당 1.075초씩 쿨회복을 하는것은
사실상 29.53 / 1.075초 = 27.47초이고
미르 지속시간은 12초니까 이론상 가동률은 12 / 27.47 = 43.68% 라고 볼수있습니다.

그리고 해당 버프로 조우풀버프 줬을때의 딜 , 유효율 고려해서 평균딜이 어떻게 나오는지, 4인 찬조수치예상치는 어느정도 되는지
어느정도 스펙의 딜러에게 내가 버프를 줬을때 배율이 달라지는지, 찬조수치가 달라지는지, 딜러의 dps는 어떻게 달라지는지 계산됩니다.
이는 공증버프가 사실 %로 주는게 아니라 딜러의 공격력에 합산 방식으로 더해지는 형식이라 그런데요, 공증버프절대값이 딜러기본공격력에 내 공증으로 더해지는 절대값입니다.
잠깐 설명을 하자면 딜러들의 주스탯이랑 무기공격력을 이차저차 해가지고 기본공격력이 탄생합니다
그 기본공격력에 기본공격력%가 곱해져서 최종 기본공격력이 탄생하는데 여기서 고정공격력이 더해지고 서포터분들의 공증버프 절대값이 더해집니다
그후 공격력% 옵션이 곱해지게됩니다.
여러분들의 정보창 공격력이 사실 (기본공격력+고정공격력)*공격력% 가 계산된 값이며
거기 커서를 올려보시면 기본공격력 x + 공격력증감효과 y (고정공격력+ 공격력%로올라간 공격력) 이 표시됩니다
여기서 서포터 공증버프는 고정공격력으로 더해져서 효율이 책정됩니다.
그래서 버프를 받는 딜러마다 효율이 달라지게됩니다. 10만에서 10만오르면 2배증가인데, 20만에서 10만오르면 1.5배 증가니까요
기준점은 여러가지로 설정할수있어요 커스텀기준딜러는 깐부딜러의 기본공격력을 알면 넣으시면됩니다.
기본공격력은 인겜 캐릭터 정보창 공격력에 커서를 올리면
기본공격력 x + 공격력증감효과 y 로 표기되는데
이때 기본공격력 x 를 입력하시면됩니다.
해당 딜러기준으로 dps % 변화는 해당딜러가 본인과 동급 기본공격력스펙을 가진 서포터와 갔을때 dps 와 검색된 서포터 본인이랑 갔을때 dps를 비교한것입니다.
즉 ㅈ밥딜러랑 비교를하면 ㅈ밥딜러는 ㅈ밥서포터랑 다녔을테니 본인의 짱쎈버프를 주면 dps가 오르겠지요? 그걸 나타낸것입니다.
장착 장비 , 유효율 설정에 따라 코어 비교도 되는데요, 유물 고대를 포함한 모든 경우의 수로 해달 코어 효율을 비교할수있습니다.
(해당정보는 쥬쥬님말고 다른바드기준)
4인찬조 수치 예상에서 설정 톱니바퀴를 누르시면 설정이 나오는데
찬조에 반영되지않는 것들의 비율을 설정할수있습니다.
해당 비율에 따라서 찬조%가 달라지기때문에 일단은 기본값으로 찬조 미반영 합이 5% 정도 됩니다.
(인겜 실험으로 ( 불타는일격 + 배틀아이템딜 = 기타딜 ), 출혈중독은 조력 피해량에 반영되는것을 확인했습니다)
딜러들도, 서포터들도 버프가 어느정도 파급력을 가진지 정확한 수치를 알고계셨으면 좋겠습니다.
https://losttime.kr/support-analysis