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[잡담] 이번 익모르둠 사태는 유저들이 너무 말랑말랑한 레이드에 익숙해진 것도 있다고 봄

Tetris
댓글: 4 개
조회: 140
추천: 1
비공감: 1
2026-10-13 15:51:32

예전 로아 레이드는 지금보다 훨씬 타이트하고 딱딱한 구조였음.


정해진 기믹을 정해진 방식대로 수행해야 했고, 한 명만 죽어도 클리어가 어려워지거나 사실상 리트해야 하는 경우가 많았음.


근데 시간이 지나면서 레이드가 점점 말랑말랑해졌음.


한두 명 죽어도 클리어하는 데 큰 지장이 없고, 기믹을 조금 실수해도 넘어갈 수 있고, 개인의 실수가 파티 전체의 실패로 이어지는 경우도 많이 줄어들었음.


그러다 보니 유저들도 자연스럽게 이런 말랑말랑한 레이드 구조에 익숙해진 거라고 생각함.


문제는 이번에 익모르둠이 딱딱하고 타이트한 구조로 나오니까 그동안 말랑말랑한 레이드에 적응했던 유저들이 불편함을 느끼는 거임.


예전에는 당연하게 받아들였던 것들이 지금은 불합리하거나 지나치게 어렵다고 느껴지는 거지.


물론 이번 레이드 자체의 문제점이나 불합리한 부분이 없다는 건 아님.


다만 지금 불만이 많은 이유 중 하나는 레이드가 무조건 잘못 만들어져서라기보다는, 유저들이 그동안 너무 말랑말랑한 레이드에 익숙해진 영향도 크다고 봄.


결국 게임이 변한 만큼 유저들의 기준도 변한듯??

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