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[잡담] 모르둠 트라이 하면서 공부한 것들 (용쌤 방송 화면 일부 사용)

gamerX
조회: 163
2026-10-14 02:12:29
다들 아시는 내용일 확률이 높습니다.
신경 안쓰시던 분들은 그냥 이렇게 하는 사람도 있구나 정도로만 알아주시면 됩니다
레이드를 잘 하는 목적보다 클리어를 하는데 목적이 있어서 참고한 정보들 입니다
가급적이면 초반에 사고가 많이 나서 터지는 방이 줄었으면 좋겠습니다

지파 전..

1. 475 
  • 표식자는 맨 끝으로 뛰어가서 모르둠 정면 레이저빔이 다가올 때, 벽보고 스페이스를 쓴다
    • 벽 보고 있다가 정면 레이저빔 맞으면 강제로 모르둠 방향으로 머리가 돌아가는데, 재수없으면 돌아가는 중간에 십자가 터지면서 모르둠 안쪽에서 사과 깎는 파티원에게 십자가 날아갈 수 있음
  • 475는 파란색 터지는 장판 첫줄 오른쪽(방송화면에 표시한 동그라미)에서 시작해서 삼각/사각/마름모 등 편한 모양으로 돌면서 모르둠 정면 레이저빔이 다가 올 때만 경면기 이상의 스킬을 써주면 감전 당할 확률이 내려간다.
    • 개인적으로는 사과깎기보다 서포터 버프 장판을 밟는 시간이 늘어나서 dps 방어에 좋았었다





2. 450

  • (동그라미 원) 모르둠 헤드에서 시작하면 첫번째 장판을 피하기 쉽다.
  • (빨간 선) 경계선 살짝 안쪽에 서있으면, 앞뒤로 조금씩만 왔다갔다 하면서 딜을 넣기 편하다.
  • 절대 노란 장판을 피할 것. 불가피한 경우, 반대색 장판에 멈추기

3. 425


  • 구슬 위치에서 항상 레이저가 나오고, 2초 후 쏘므로 빨간 원이 있는 위치는 레이저에 대해서 안전지대가 된다. 
  • 구슬 앞에서 멈춰서 딜 -> 구슬먹기 -> 장판+레이저를 스페 길게 타서 피하기 -> 구슬 앞에서 멈춰서 딜 반복
  • 먼저 뛰어나가는 사람은 뒷 사람들이 안전지대 파악할 수 있도록 구슬 1개는 꼭 남겨줄 것(한 바퀴 돌고도 남은 경우, 먹어주기)

3. 400
  • 450과 동일하게 헤드에서 시작하면 가까운 거리에 시작 안전 장판 확인 가능
  • 내가 서있는 장판이 노란색이면 높은 확률로 좌 혹은 우에 나와 같은 색 존재
  • 절대 노란 장판을 피할 것. 불가피한 경우, 반대색 장판에 멈추기

4. 짤패
  • 연환파신권은 모르둠 헤드에서 첫타를 정면 스페 혹은 피면으로 씹거나, 딱붙어서 짜부당하는 경우, 그 이후는 맞지 않기 때문에 제자리에서 프리딜이 가능하다
    마지막 내려찍기만 피할 것
  • 크게 찍고 레이저 쏘기에서 공증 장판이 정면에 깔려있을 경우, 손바닥 위치에 서서 공증 장판에 발가락을 걸쳐둘 수 있다
  • 감전회오리는 소환 직후 정면에 스페로 들어가면 프리딜을 할 수 있다
    이후 장판만 살짝 피할 것
  • 짱구꿀밤은 뒤로 가서 피하는 습관을 들인다
  • 파괴 후, 다같이 1지파 위치에 모여 있는게 dps 방어에 유리하다


지파 이후..

1지파
  • 325 이후에 구슬 먹기 할 때, 가급적 맨 외곽 구슬부터 먹으면 바로 나오는 두개 패턴에서 피는 갈릴지언정 죽을 확률이 내려간다.
    (쁘띠슈노 or 외곽짜부 아니면 피만 갈림)
  • 모루 저가 실패한 사람은 마지막 박수 전에 풀어 주는게 낫다
  • 한손 역수는 찍을 때, 헤드 정면으로 스페이스를 쓰고 후속 터짐에 넘어지는게 애매하게 피하려는 것보다 낫다
  • 양손 역수는 헤드가 알아서 돌아오기 때문에, 모여서 가만히 있으면 된다.
  • 양손 역수는 중앙에서 '타다다다다당'을  빠르게 말한 후에 스페를 써서 나가면, 게이지가 쌓이지 않는다
  • 쁘띠슈노는 겨드랑이를 보여준 쪽으로 찍는다

2지파
  • 뇌사만 주의

3지파
  • 대부분 헤드 딱붙 안전
  • 스윙하고 헤드 내려찍기 조심


공통
  • 전하가 3:5, 4:4인 경우는 변환 장판에서 모여서 변환하고 똥을 빼러 나가도 된다
  • 힘구/섬구는 반드시 먹되, 한번 먹으면 25초 동안은 먹으러 돌아다니지 않는다(못 먹은 파티원 주기)
  • 공증 장판 신경을 안쓰면 dps 방어가 안된다
    • 본인의 dps가 박살났고, 도화가 혹은 바드의 공증 유효율이 이상하게 낮으면 본인이 스킬 쿨소화만 신경쓰고 정작 버프를 안받고 있다는 소리임
    • 홀나 혹은 발키리와 갔을 때가 도화가와 갔을 때보다 dps가 높으면 본인의  포지셔닝을 다시 확인해 볼 것
      • 버그인지 뭔지 모르겠지만, 맵이 보이는 것보다 넓은 느낌이라, 도화가와 떨어져 있을 때, 가끔 저달도 못받는 경우가 생김
    • 필자의 경우, 2지파 진입 시점에 아래와 같이 달라짐
      • 공증 장판 의식 못 할 때, 주력기 3개 쿨비율 87/85/85 -> dps가 17 위아래
      • 공증 장판을 밟고 스킬을 쓸 때 쿨비율 80 언저리 -> dps가 20 위아래
    • 쿨 소화율보다 서폿 버프를 받을 수 있는 위치에서 스킬을 쓰고 있는게 맞는지 먼저 확인하기
    • 예시로 공증이 옆에 있는데, 굳이 패턴 피한 다음, 장판으로 안들어가고  피한 자리에서 주력기 털기


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