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[잡담] 성장디자인 생각해보면 레전드라는거임

슬릿
댓글: 4 개
조회: 193
2026-10-14 10:57:35
일단 똥싸면서 쓰는 글이라 똥글 맞음


1. 벨가르딘 하드/나메 격차

만큼 골드 수급은 안되나 들어가는 비용의 차이는 많이 큼.
하드가 생각보다 쉬우니까 1770 투자비용이 생각보다 낮아져서 거래가능한 보석이 시장에 풀림.


2. 모르둠 하드/나메 격차

가 잘되었냐보면 벨가르딘 보다 심했음.
보석 10겁작 다맞추니까 직업갈라치기 + 상상악세 요구 + 천장없는 팔찌/젬 투자가 개이름인거마냥 냄
1주차에 난 못깨로 포기하고 악세 보석 던지기 시작.

3. 모르둠 나메 너프

는 여기에 기름을 부음 -> 역대급 직업컵 열리면서 직업선택도 실력이라고함.
그렇다고 못깨 선언 인원이 돌아오겠냐면 것도 아님
본인은 나메클할려고 문신악세 사는 와중에 너프 공지봄ㅋ
>트라이 하는 인원들 단체 꼬움 + 클리어한 사람 보상도 꼬움


4. 선은 벨가나메부터 그었어야함

모르둠에서 부터 선이 점진적으로 그어지거나
카제로스는 그래도 스토리의 마지막 보스니까 진짜 쉽지 않을 겁니다 등의 빌드업
혹은 레벨디자인에 맞게 모르둠에서 미리 풀든 했어야한다 생각함


5. 그래도 인게임은 축제라는거임

뇌군따려고 블레 달소 망소빙 부앙바드에 매달려서 깨주십쇼
하는 역대급 허수아비 디피에스 딸딸이 레이드에서 대거 이탈하면
카제는 갈이유가 없게 칭호 인질 잡았지만
죽부자가 유물로 나온 이상 유물 칭호의 가치는 결국 계속 떨어짐
인질의 가치도 인게임 가치도 클리어 가치를 어찌 잡아낼지도 모르겠지만


디렉터는 아무런 대처도 없는게 진짜 인게임은 축제라서 말고는 납득이 안되긴 함


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