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[잡담] (장문) 6개월 주기 나쁘지 않은 것 같은데

아이콘 휩쓸기
댓글: 1 개
조회: 178
추천: 1
2026-10-17 12:15:21
서술할 모든 내용은 서브 컨텐츠를 증전, 툴루비크같은 똥냄새 그득한거 말고 똑바로 만든다는 전제 하에 말하는거임

우선, 금강선씨가 가져온 경제 침체의 이유 중 하나가 너무 잦은 레이드 출시인 건 팩트 맞다고 생각함

예전 아브 일리아칸때랑 비교하는 분들이 많은데, 지금은 낙원이라는 컨텐츠의 존재 때문에 성장에 드는 비용 측면에서 시즌2 때랑 확실히 다르다고 말할 수 있음

또한, 신규 레이드의 클골은 최소한 기존 엔드컨텐츠와 같거나 점점 올라야하는 반면, 게임의 방향성이자 아이덴티티를 '라이트함'으로 잡았기 때문에 노말/하드 구간의 난이도가 많이 쉽게 나오는 추세임

결과적으로 스펙업을 안해도 쉽게 깨니까 대부분의 유저들은 '가장 효율적인' 구간에서 주차박고 성장을 멈추고, 소비 없이 생산만 하게 됨
해봐야 지옥 귀속골드로만 깔짝 하거나 고대코어 뜨는거 끼는 정도?

벨가 출시 후 1750 구간 보면 알거임 골드 생산량은 1770 구간이랑 차이가 거의 없는 수준인데 난이도는 말도 안되게 쉬워서 딱히 스펙업 할 필요도, 이유도 없음

그 결과로 스펙컷도 원래 있던 세르카 나메, 성당 3단계보다 낮아서 아무도 완갑 강화 안함 해봐야 10강 주차정도?

계속 서버에 골드가 쌓일 수 밖에 없는 구조임




< 3줄 요약 >
1. 잦은 레이드 출시가 인겜 경제에 악영향 끼치는거 팩트임
2. 쉬운 레이드가 자주 나올 수록 사람들이 스펙업은 안하고 생산만 함
3. 서브컨텐츠 재밌게, 풍성하게 나오면 6개월 주기 나쁘지 않다고 봄



MAKE LOSTARK GREAT AGAIN


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