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[잡담] 메이플이 사기치고도 흥하는 이유 분석... ( ' ^')/

반n엘
댓글: 13 개
조회: 690
추천: 2
비공감: 3
2026-10-19 03:12:33





1. 국가공인 사기겜

(X) 이야~ 메숭이들은 사기를 당하고도 안 접네? 진짜 메이플에 생계가 걸려있어서 그런거냐?

(O) 그냥 얘네들은 환불사태 공론화되기 이전부터 같은 옵션 3줄(*일명 보보보) 안뜨는거 다 알고 있었음. 이게 어느 정도나면, 네캎, 인소야, 메벤등에 공략이라고 공공연하게 돌아다니던 정보임. 즉, 얘네 입장에서는 게임사에 사기를 당한게 아니라, "그게 뭐? 안뜨는거 알고 질렀는데? 오히려 사료 두둑하게 주니까 개꿀이노 ㅋㅋ"가 되는거임. 그 외 신규 유입들은 그런걸 신경 안 쓰는거고...








2. IP파워

콘크리트 층의 유무와는 관계없이, 그냥 메이플의 캐릭터성이 일반인들 상대로 어필하기 좋음. 주황버섯, 핑크빈, 2등신 볼따구 그림체의 캐릭터들, 심지어 요즘엔 대놓고 씹덕들을 노린 보스 디자인까지, 그 외 ect...








3. 신창섭

디렉터 자체도 쉬지않고 노력하는 타입임. 솔직히 창섭이도 매 달 라방틀고 하는거라곤 그냥 패치노트 읽어주기, 홈쇼핑(*BM광고), 시청자 댓글 읽으면서 농담따먹기 정도밖에 안 함. 근데 옆집 경쟁사에선 그것조차도 안 하는 디렉터들이 너무 많다보니까, 반대로 창섭이가 바이럴이 되어버린거임.








4. 계층화 선긋기 + 가치보존 = 성장(게임 플레이)동기 부여

(A) 가치보존 안해줘서 우주최초 스팩업하면 손해보는 게임, 어차피 보상은 다 똑같아서 스팩업할 이유가 없음 → 스팩업 안 할꺼면 던전은 왜 돌고 레이드는 왜 깨야됨? 순수재미? 그것도 처음 한두번 뿐이지, 10번 20번 반복하는 숙제되면 결국 노잼임. 숙제(*반복노가다)가 기본인 RPG 장르에서 순수재미로 연명한다는건 비현실적임.

(B) 15년전에 쓰이던 스팩업 장비템들까지 철저하게 가치보존 해주고, 그렇게 과금해서 강해지면 더 강한 상위 보스에 도전해서, 남들보다 더 나은 보상을 받을수 있음 → 당장 엔컨을 못 가더라도, BM이 비싸더라도, 숙제되서 노잼되더라도, 엔컨을 목표로 스팩업과 성장(게임 플레이)을 계속 할만한 이유로는 충분함.

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