자유 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[잡담] 나이스단 해결하려면 보석이라는 개념을 없애야함

아이콘 오스케모
댓글: 131 개
조회: 14346
추천: 33
비공감: 21
2026-10-19 11:31:35


[골드의 가치가 어느정도는 유지되어야한다.]

[나이스단 문제 해결 방법을 고민하고 있다.]

[어느정도 가치가 유지되는 방향으로 준비중이다.]

-10월 라이브방송 中-



밑에 3줄 요약 있음

이용자 비율이 낮은것도 아니고 대부분 서폿일거라 함부로 쳐내지도 못하는 상황.

어떻게 해결해야할지 생각을 해보자.

1. 보석을 귀속화
'유저의 18%를 포기하겠습니다'와 같음.
이미 키운 캐릭터에게 사형 선고를 하는 것과 다름 없는 방법.

2. 보석의 원대화
9겁작 이상의 유저들이 남은 매물을 던지며 보석 시세가 박살나는 방법.
이후 파워 인플레와 신규 유저의 사다리 걷어차기 발생은 덤.

3. 보석의 계승
2레벨을 깎고 다음 티어로 넘기는, 스마게가 항상 하는 가장 쉬운 방법.
그러나 겁작으로 가면 현재과 같은 문제가 유지될거고, 광휘로 강제 계승하면 1번과 동일한 문제가 발생함.



핵심은 무엇이냐? 나이스단은 보석을 내릴 수 없다는거임.
3캐릭만 되어도 9레벨 3개로 쪼개는게 손해라는 감성, 무엇보다 본캐 스펙이 다운되는 것.

그렇다고 한쪽만 이득을 보는 패치면 불만이 생길 수 밖에 없는 상태.
그러면 어떻게 해야하는가? 스마게는 손해를 감수하고서라도 보석 시스템을 개편해야 함.

어떻게? 이렇게.


  • 보유한 모든 보석을 레벨에 따라 '질서의 정수(가제)'로 교체
  • 질서의 정수는 컨텐츠 탭에 존재하며 인벤토리를 차지하지 않음
  • 질서의 정수는 거래 가능
  • 보유한 질서의 정수를 소모해 운명 포인트 획득
  • 운명 포인트로 원하는 스킬 피해량 증가, 대기시간 감소 효과 선택 (최대 11종)
  • 운명 포인트는 언제든 초기화 후 다시 투자 가능  

여전히 문제가 해결되지 않았다고 보일 수 있으나 이는 간단한 수치 딸깍으로 해결됨.

바로 비율의 조정임. 10레벨 1개로 9레벨 4개만큼의 효율을 낼 수 있는 운명 포인트를 지급하는 것.

나이스단이 보석 귀속을 반대하는건 본캐의 스펙이 1/6으로 떨어지기 때문임.
그 수치를 타협 가능한 선까지 낮춰주는거임. 나이스단을 해결하기 위해서 수치를 떨어뜨리는건 피할 수 없으니까.

10레벨 = 160,000 질서의 정수 지급
9레벨 = 40,000 질서의 정수 지급
8레벨 = 10,000 질서의 정수 지급
7레벨 = 2,500 질서의 정수 지급

보유한 보석에 따라 질서의 정수를 위와 같이 지급했다고 치고
같은 레벨의 보석 효과를 받기 위핸 운명 포인트를 아래처럼 설정하면?

10레벨 = 120,000 운명 포인트 필요
9레벨 = 30,000 운명 포인트 필요
8레벨 = 7,500 운명 포인트 필요
7레벨 = 1,875 운명 포인트 필요

기존 올10겁작이던 사람은 10겁작 후 1캐릭 9겁작이 가능해짐
혹은 9겁작 5캐릭이 가능해짐 나이스단의 스펙 다운에 대한 데미지가 줄어든거지
이러고도 1만 정수가 남고.

아니 이러면 나이스단만 이득인거 아니냐, 기존 비나이스단은 무슨 이득이 있냐?
놀랍게도 이득이 있음

위 계산에 의하면 기존 9겁작이었던 사람은 보석 하나당 질서의 정수가 1만이 남게됨
보석이 11개니까 11만이고, 이 중 9만은 9레벨 1개를 10레벨로 올려줄 수 있는 운명 포인트임
그저 보석 포인트화 패치가 들어왔을 뿐인데 스펙업이됨. 
남은 2만은 어디에 쓸까? 10겁작 보유자가 남긴 1만 정수를 구매하면 9레벨이 됨. 배럭에 넘겨줄 수도 있음



물론 문제는 있음. 남는 정수를 모두 판매하는 것, 그리고 캐릭터를 바꿀 때마다 정수로 되돌리는 것..

운명 포인트를 완전 귀속 시킬지, 정수로 다시 빼내게 할 수 있을지.
그 기간과 정수를 거래할 때 수수료는? 모두 스마게가 벨런싱해야함. 

당연히 저 시스템은 미리 고지해서 기존 유저들이 보석을 구매할 수 있는 시간도 충분히 줘야하고
가디언과 할모시 등에서 나오는 보석 정수의 개수도 새로 벨런싱해야할거임.

나이스단 문제는 엄연히 스마게의 잘못임. 유저들은 정답을 찾으려고 했던 것 뿐이고.
그러니 스마게는 경제를 잡고싶다면 파워 인플레같은 부분에서 손해를 감수해야 한다고 생각함.



<3줄 요약>

- 보석의 개수 개념(합성)을 삭제하고 가지고 있던 보석들을 정수라는 숫자 개념으로 바꿔야한다.

- 정수는 보석과 같은 효과의 포인트로 투자되고, 나이스단과 비나이스단 유저 모두 납득(이득)이 되어야 한다.

- 거래 가능 여부와 수수료 벨런싱은 스마게의 책임.

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 로아
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
▲
AD