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[잡담] 겜접분이 말하는 로아 살리는 방법

아이콘 타베르
조회: 214
추천: 1
2026-10-19 12:57:42
다팔고 겜 접었으니까 겜 살리는 방법 알려드림.

1. 동일 레이드-동일 난이도만 반복 클리어 시 귀골 비율 증가(엔컨 3종 하드 제외)
ex)벨가르딘 노말 10회 클리어까지 유통골드 100% → 다음 10회는 유통골드 90% 이런식
이유 : 특정 고효율 구간 주차 장기화로 유통골드 대량 생산되는 구조를 천천히 스케일링.
1640 하하베, 1680, 1710, 1750 등 현재 특정 고효율 구간에서 엄청난 골드가 생산된 이후
골드너프 또는 귀속골드가 대폭 도입되면 기존에 쌀먹에서 생산되서 보유중인 유통골드만 가치가 높아지고
그동안 꾸준히 골드를 소비해서 추가적인 골드소비가 필요한 유저는 물가 부담만 느끼는 구조임
결론적으로 특정 구간 장기 주차에 대한 사전 견제가 필요함.
본캐 몰아주기 유저는 상대적으로 불이익이 있어 불만은 있을 수 있지만,
현재 로아 구조는 6캐릭 유통골드만 적당히 몰아주면 패키지 안사고 상위 컨텐츠(익르둠 하드까지) 가고도 남음.

2. 최하위 구간 기간제(일주일) 귀속골드 도입
이유 : 현재 귀속골드 계속 쌓아놓고 장신구 깎아서 유통골드로 전환하는 루트, 혹은 다계정에서 낙원 등으로 최하위구간 레이드 버스태워서 귀골 쌓아놓고 성장비용 거의 없이 유통골드 생산 가능한 체계로 전환하는 경우 적극적으로 견제. 그 주에 생산한 골드는 그 다음주 안에 직접 성장에 소비하지 않으면 증발하게 만들어서 지속적인 귀속골드 소비 체계로 전환해야됨.

3. 보석 원정대 내 이동 시 페온 또는 유통 수수료 추가. (+보석 귀속 8레벨 골드상점 추가) 
(보석을 다른 사람과 거래하는 경우, 유통골드 수수료 발생)
이유 : 나이스단 안막으면 골드생산자 다계정, 다서버 유통골드 생산부터 스펙 격차 심화 등등 다 못막음. 나이스단 구조는 지난번에 번복한게 최악의 수였고, 지금이라도 알빠노 시전하고 죽여야됨.

4. 상위권 기간제 엔컨 지금 익르둠보다 더 쉬운 ㅈ밥으로 출시. 상위권 엔컨 개 ㅈ밥으로 출시. 기간제 클리어 칭호는 그대로 지급.
이유 : 로아 유저 그정도 아님. 분탕에 속지말고 ㅈ밥 레이드로 '어려운 레이드를 클리어 했다' 라는 기분만 느끼게 하는게 맞음. 엠생 겜창말고 실제로 패키지 지르는 유저는 직장다니고 엔컨 박을 시간 없는 회사원들이 주류인데, 과도한 트라이 + 숙제 부담 주면 겜 접게 됨.

5. 아제나 직접 골드 제공 외 재료/기타보상 중심으로 고효율로 출시.
이유 : 구독제 느낌으로 지속적인 매출 구조 만들어야 또대급 패키지 뫼비우스 띠에서 벗어날 수 있음. 귀골을 직접적으로 스마게가 파는거는 문제가 크고, 오히려 골드 소비를 촉진할 수 있도록 부족한 재화(파괴석, 아비도스) 중심으로 보상 수준 높여야야됨.

6. 생활 삭제
이유 : 생활 시스템 자체가 본래 역할을 잃고, 쌀먹 최적화 느낌으로 망가진 상태. 가토에 젬, 보석 추가하고 이번에 골드상점에 아비도스 추가한 흐름으로 다른 주간/일일숙제 교환쪽으로 통합하는게 맞음.

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