눈에 띄는 보상을 쥐어주면 됨
이제 칭호같은건 더퍼나 스런정도면 충분해 ㄹㅇ
현재 내가 생각하는 선발대행님들을 대하는 가장 큰
로아 단점이 스펙업 해봣바 1만점형님들이 7~8천점이랑
같은 레이드 , 같은 보상 받으면서 겜함
무튼 ‘같은 보상’ 이 문제임
1780 이랑 1800이랑 보상이 같음
그래서 고래형님들 중 간간히 하는게 N인 버스엿음
조금 더 많은 보상을 가져갈라고 버스를 돌리심
버스로 발생하는 단점들은 재껴두고
내가 생각하기에 로아는 ‘레이드 출발 인원 수 제한’
을 없애야함(대신 최소 몇~최대몇) 그리고 골드보상은 n빵이 맞다고 보지만 로아에서 가장 필요하고
제일 중요한건 ‘레이드 보상 중 일부를 경매장에 팔 수 잇어야함’하고 이 보상이 main of main이 되어야함
7천점 8명이 모여서 겨우 깨는 레이드를
고래형들 기준으로 4~6명에서 깰수잇게 하는거지
그리고 보상을 판매할 수 잇어야돼 무조건
개소리라고?
고래형들 선을 어떻게 긋냐고?
그을 필요가 없어
내가 ‘벨가르딘’ 으로 예시를 들어볼게
(익르둠으로 할려다가 보상이 칭호랑 골드라 설명이
안되네)
예시일뿐이니깐 너무 물지말아줘…
If
1. 벨가르딘 나메 클리어보상이 골드+완갑을 만들 수 있는 재료라고 하고 이게 메인이라 가정 ( 야금술 뭐 이런건 서브)
2. 레이드가 최소4명~최대12명이 입장가능으로 가정
3. 9500점+ 형들이 8명모여서 겨우 깨는 컨텐츠라 가정(대충 난이도가 익르둠급이라고 생각)
이렇게 가정하고
Result
클리어시 75,000G(벨가나메클골) x 8 = 600,000G를
일단 N빵을 하는거임 4명에서 깨면 150,000G를 가져가는거야 12명에서 깨면 50,000G
+ 완갑을 만드는 재료가 뭐 랜덤으로 최소 4~12개가 클리어 시 드랍/운이 좋으면 품질이 좀 낮은 완갑(품질 못올림)은 레이드경매장에 등장
단, 이 재료가 개인드랍이 아니여야하며 경매장에 판매가 가능한 재화여야함
클리어 시 나온 재료는 시스템적으로 인당 1.0개씩 분배를 기조로 하며 1.0개초과시 인게임 시스템(사다리타기던 핀볼이던 운에 의한 시스템)으로 분배/ 1.0개 미만시
인게임 시스템으로 분배
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완갑을 만들려면 위의 완갑재료가 ‘4개’가 필요하고
(제작시 품질이 정해지며 품질은 최소치와 최대100까지 존재하며 완갑재료2개를 바치면 품질을 확정적으로 올릴 수 잇음 like 품질올리는 돌처럼 단, 기회는 한정적 )
완갑을 만들어서 강화를 하던 뭘하던 장착 후에는 판매가 안되어야함 (장착 전에는 판매가능)
그리고 경매장에 판매자 이름 공개해야함
(귓으로 네고하게 하던 우편으로 하던 엄거래로 사게하던)
레이드에서 나오는 보상들은 장착 후 판매불가고
악세나 보석 같은 레이드외적인 스펙들은 귀속이 되면 안됨
악세는 뭐 10번거래하면 귀속 정도는 오케이
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장점
1. 선발대들이 가질 수 있는 ‘명예’ 보상이 일시적으로 생김
2. 선발대들이 중상위 유저들보다 더 많은 보상파이를
먹을 수 있음
3. 하위레이드 활성화
하위레이드도 소수의 인원으로 클리어를 할려고 하고
위와 같은 완갑을 골드모아서 구매한다음
레이드를 대가리수를 줄여서 가게끔 유도시켜야함
그래야 보상을 더 처먹으니깐
완갑재료 희소성이 떨어지면 자주 안가겟지만
품100 완갑 25강을 낄 사람은 꽤 많을거고
품100 완갑만 제작해서 팔아도 시장 활성화와 레이드 보상기대가 좋다는거임
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단점(성당같은 4인레이드는 생각하기 귀찮아서 제외)
1. 그러면 하위구간을 4명에서만 계속 깨서 골드를 복사하지 않냐 ? 4막하드 38,000G x 8 = 304,000G
인데 4명에서 깨면 인당 76,000G인데?
-> 겜사가 알아서 골드량 너프하던가 뭐 조정해야지
4명에서 깨기 어려운 기믹을 넣던 앵간한 4명아니면 딜이 안밀리는 기믹을 넣던 해야지
2. 이거 완전 메이플 방식인데?
-> 맞아..근데 나름 덜을거 덜고 로아식으로 좀 바꿔봣어 로아가 파쿠리겜인데 저런거 파쿠리한다고
나쁘진 않다고봄
내가 본메는 환불이후로 접엇는데 요새 옛메를 ㅈㄴ하거든…옛메의 장점을 좀 따왓어
3. 12명에서 가면 ㅈㄴ쉬운거아님?
익르둠도 딜러6명에서 18조인데 딜러 9명 폿3되면
인당12조만 박으면 깨는 개씹 물로켓인데?
-> 맞아 이게 가장 큰 문제야
그래서 내가 생각하는건 이제 엔컨에서는 말랑말랑은 없어져야돼
최소한 엔드컨텐츠에선 데카제한이 생겨야돼
데카는 뭐 최대 0번 이거나 3번이 되어야해
그리고 패턴도 좀 가혹해져야돼
물론 나메기준이야
대신 12명에서가면 애들이 뒤져도 깰 각은 잇게 해야돼
눕클하면 골드만 줘,나머지 분배는 x <<<<중요
4. 이 겜은 모든 유저가 선발대라고 익르둠보면서 모름? 다접을걸 ?ㅋㅋ
-> 그 말도 맞아 , 근데 이제 바뀌어야해 알잖아
깨는걸 당연시 못하게 해야돼
어려워? or 시간이 없어? or 현생?
그러면 노말,하드가서 패턴 연습해와
대신 깨면 보상은 맛잇어 빨리 깰수록 대가리수 줄여서 깰수록 이득이야
5. 퍼클 같은 의미가 퇴색되는거 아니냐?
-> 이건 근데 초고스펙 12명에서 가면 된다고 생각함
12명 6000점이 딱코클 하는게 빠를까
12명 10000점이 깨는게 빠를까
대신 더퍼같은난이도(이벤트난이도)는 8명제한을 두던가 아니면 클리어10위가 나올때까지는 8명만 입장 가능하게 하던가
나는 퍼클의 위상은 게임사가 결정 해주는거라고 봄
겜사가 ㅈ같이 대하면 위상이 추락하는거야 걍
6. 환수사급 4명이면 dps안되서 하위레이드도 못깨는거 아니냐?
-> 맞아 근데 환수사를 떠나서 이 겜의 문제가 뭐냐면 Rpg인데 역할군이 없어
딜러면 딜러고 서폿이면 서폿이야
근데 밸런스가 십창이야 아이러니한 사실이야
가장 밸패를 자주하는 롤도 역할군이 5개고
그 중에서도 앞라인,ad캐리,ap캐리,도구,백정,탑신병자
뭐 등등 그 역할군 안에서도 역할들이 나뉘고 잇어
역할군이 늘어야하고 그 역할군이 없으면 클리어 조건이 어려워져야 한다고 봐.
역할군이 나뉘어야 걸러지는 직업들이 적어져
인구수가 적으면 온몸 비틀어서 클리어각도 만드는거고
신캐로 그 역할군 인구수를 좀 채워주고 해야된다고 봄
계곡장사 언제까지 할래?
사기캐->더 사기캐->더 사기캐 그만해야돼
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말이 너무길어졋는데
익르둠은 그리고 캐릭밸런스때메 ㅈ같은거+운영유기+재탕노잼 으로 겹겹겹 문제가 쌓여서 병크 터진거고
태클환영이지만 너무 장문이라 내가 말을 이상하게
한 부분들이 잇는건 알아서 잘 읽어줘…
로스트아크 네버 다이….:(