1. 시너지문제
단순 치적관련 시너지들을 다른시너지로 바꾸겠다 정도면 이새끼들 정신못차린거임
아직까지 비단 치적뿐만 아니라 다른 시너지들도 시간이 지나면 문제 될 요소들이 많음
다른 수단에 의해 효율이 떨어지는 시너지들 말하는거임
클래스간의 개성이 없어지긴하겠지만 그건 차치하고 시너지는 통일시키며, 동일 클래스의 중복시너지만 막으면 될 것으로 보임
2. 나이스단 및 보석
나이스단에 대한 견제가 어떻게 이루어질지? 에 대한 문제와
보석은 개편없이 계속 이렇게 진행될 것 인가? 시즌3 넘어갈 때도 사람들이 멸홍 가격 비슷해졌으니 지금이야말로 통합시켜라 라는 말이 많았지만
알빠노 시전하고 그대로 아이템 티어만 올려서 중간에 겁화 작열의 문제로 한번 이슈가 생겼었음.
2티어 3티어 4티어까지 우려먹은 보석시스템. 항상 말이 많았던 요소인데 이번에야말로 개편이 진행될지? 아니면 당장의 눈에 보이는 문제만 해결하려할지??
3. 경제문제
게임사에서 귀속재료 및 귀속골드를 계속 푸는 행태는 당장에 쌀숭이들을 막기에는 효율적으로 보이지만 장기적으로 보면 소비위축을 촉진시킴
거래가 안되는 재화들이 쏟아져 들어오는데 굳이 거래가능한 재화들을 투자해서 쓸 이유가 있나? -> 더군나나 로아는 완화가 생각보다 빠르게 들어온다는 생각이 전반적으로 깔려있기때문에
귀속재화가 풀리면 풀릴수록 유저들의 소비위축은 점점 커질 가능성이 매우큼. 이 문제도 해결해야 할 필요성이 보임
4. 블루크리스탈의 사용처
블루크리스탈의 사용처를 좀 대대적으로 확장시켜서 화폐거래소를 활성화 시켰으면 좋겠음
블루크리스탈의 사용처가 극히 한정적이니 안그래도 엄거래에 비해 비율이 망가진 화폐거래소를
사람들이 굳이 화폐거래소를 이용 할 이유가 사라짐
마일리지랑 블루크리스탈의 사용처를 확대시키면 사람들이 엄거래를 할지 화폐거래소를 이용할 지 저울질 할 가능성이 더 커지지않을까? 라는 생각임
5. BM문제
메인BM을 계속해서 인게임 내 재화패키지로 잡을건가? 이 문제는 더이상 주저리주저리 얘기하고싶지않음
6. 대리 및 버스에 관련된 문제
매번 칭호이벤트 때 마다 언급되는 대리 및 버스문제. 계속 지금의 스탠스를 유지할건지??
말로는 처벌 할 근거가 없네 쉽지않네 하지만 그건 게임사가 해결 할 문제고 유저입장에서 매번 칭호이벤트 때 마다
대리 및 버스로 그 가치가 훼손되고 논란이되는 경우가 많은데 언제까지 소극적으로 대처를 할건지??
일단은 이정도??
밸런스 문제는 어느게임이나 안고가는 골칫거리문제라 굳이 왈가왈부 할 필요는 없어보임 사실 로스트아크정도면 밸패 자주하는편이라고 생각함