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[잡담] 보석값잡기,나이스단이슈 해결방안 생각해봤습니다

끌낄낄
조회: 194
2026-10-21 11:59:45
나이스단이슈도 어느정도 해결하고 보석수요를 끌어올릴수있는 방법을 생각해봤습니다
이미 거론된적있는지는 모르겠지만 한번 평가부탁드려요
같은레벨 보석3개를 거치시켜서 원정대6캐릭 사용가능한 찬란한 광휘의보석(가칭)을 만드는겁니다
합성OR해제시 일정비용을 청구하면 골드소각이나 실링소각도 기대할수있어보이구요
3캐릭종결급으로 세팅비용맞추면 6캐릭 전부 사용가능하니까 어느정도 보석수요촉진도 가능할거라고 생각합니다


1. 핵심 메커니즘: 6캐릭만사용 가능한 원정대용'광휘의 보석' (원정대 공유 거치 슬롯)

  • 등록(거치) 조건: 동일 레벨 보석 3개를 거치 슬롯에 등록.

    • 예: 7레벨 3개 등록 ➜ 7레벨 광휘의 보석 1개 활성화

    • 예: 9레벨 3개 등록 ➜ 9레벨 광휘의 보석 1개 활성화

    • 예: 10레벨 3개 등록 ➜ 10레벨 광휘의 보석 1개 활성화

  • 기능: 등록된 광휘의 보석은 원정대 6 캐릭터가 장착 가능하며, 각 캐릭터의 스킬에 맞춰 자유롭게 프리셋 지정 가능. (캐릭터 바꿀 때마다 창고로 옮기거나 실링 써서 재변환할 필요 없음)

2. 유지비 및 경제적 회수(싱크) 시스템

  • 주간 거치 유지비: 슬롯을 유지하는 대가로 주간마다 일정량의 실링(또는 소량의 골드) 청구.

    • 실링/골드가 쌓이는 상위권 유저에게 확실한 화폐 소모처를 제공하고 인플레 억제.

    • (선택 BM) 베아트리스의 축복 등 기존 월정액 서비스에 '거치 유지비 감면/무료' 혜택을 연계하면 게임사 입장에서도 정기 결제 BM 방어 가능.

3. 거치 해제(원상 복구) 룰

  • 보석을 팔거나 다른 용도로 쓸 수 있도록 언제든 거치 해제 가능.

  • 단, 시스템 악용(필요할 때만 등록했다가 바로 빼서 파는 행위)을 방지하기 위해 해제 시 일정량의 골드/실링을 수수료(페널티)로 청구하여 재화 회수.

기대 효과

  1. 보석 시세 폭등 및 방어: 원정대 1개 세팅을 위해 보석이 3개씩 잠기므로 시장 매물이 엄청나게 소각됨 (기존 보석 보유자 가치 보존 완벽).

  2. 다캐릭 육성 피로도 대폭 완화: 매주 보석 옮겨 끼우는 번거로움과 스킬 변환 실링 낭비 완전 해결.

  3. 사다리 걷어차기 방지: 10레벨 전용이 아니라 7, 8, 9, 10레벨 모두 동일하게 적용되므로 중저스펙 유저부터 초고스펙 유저까지 본인 스펙에 맞춰 단계적 구축 가능.

보석값도 확실하게 잡고 보석 돌려쓰는 피로도도 없앨 수 있는 현실적인 방안이라 보는데 다들 어떻게 생각하시나요?

Lv3 끌낄낄

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